Turtle Beach Stealth Ultra II : la manette Xbox à écran tactile arrive le 12 novembre
Turtle Beach ouvre les précommandes de la Stealth Ultra II, sa nouvelle manette haut de gamme pour Xbox et PC : 199,99 dollars / 199,99 euros, livraison le 12 novembre 2026. L'écran de la première Stealth Ultra devient tactile, les sticks passent à des capteurs TMR et, sur PC, la connexion filaire permet un polling de 8 kHz.
En bref
- Le prix est de 199,99 $ sur la boutique américaine de Turtle Beach et de 199,99 € sur la boutique européenne ; les autres régions n'ont pas été annoncées.
- L'écran tactile couleur Connected Command modifie l'affectation des boutons, la réponse des sticks, les zones mortes, les gâchettes et le RGB sur la manette elle-même ; trois profils sont stockés en interne.
- Sticks TMR anti-dérive, trois profils GateShift commutés par un curseur physique, boutons à microrupteurs, butées de gâchette réglables et quatre boutons arrière.
- Autonomie jusqu'à 12 heures d'origine et jusqu'à 34 heures avec les modes Eco ; station de charge rapide et étui rigide fournis.
Quoi de neuf sur la Stealth Ultra II ?
D'après la page produit, le changement le plus visible est l'écran. La première Stealth Ultra en avait aussi un petit, mais l'essentiel des réglages passait par l'application mobile. Sur le nouveau modèle, l'écran est tactile et permet de modifier en pleine partie l'affectation des boutons, les courbes des sticks, les zones mortes, le mode des gâchettes, l'intensité des vibrations et l'éclairage, sans prendre un autre appareil. L'application Swarm II sur Xbox et Windows reste là pour les réglages fins et les mises à jour du firmware.
Le second grand changement concerne les sticks. Turtle Beach utilise des capteurs TMR (magnétorésistance à effet tunnel) à la place des potentiomètres et les présente comme anti-dérive. Les capteurs magnétiques n'ont pas de surface de contact qui s'use, ce qui évite le drift qui apparaît avec le temps ; ils appartiennent à la même famille que les sticks à effet Hall, avec une promesse de sensibilité supérieure.
À quoi servent GateShift et les 8 kHz ?
GateShift façonne par logiciel la zone de course du stick. Un curseur physique sur la manette bascule entre trois profils ; chacun règle la forme de la butée (circulaire, octogonale ou carrée), la courbe d'axe (Standard, Precision, Fast) et le verrouillage d'angle. Qui veut une butée octogonale pour les jeux de combat et circulaire pour la course change sans toucher au matériel.
Le chiffre de polling demande une lecture attentive. Turtle Beach n'annonce 8 kHz que pour l'usage filaire sur PC ; en sans-fil sur PC, c'est 1 kHz, et sur Xbox, c'est le protocole sans fil standard de Xbox. Pas d'avantage 8 kHz sur console ; la valeur concerne les joueurs Windows qui laissent le câble branché.

Plateformes et contenu de la boîte
La manette est sous licence officielle Xbox. Avec l'émetteur USB, elle fonctionne en 2,4 GHz sur Xbox Series X|S, Xbox One et Windows 10/11 ; le Bluetooth couvre Android 8.0 et plus ainsi que les téléviseurs connectés compatibles. Aucune prise en charge de la PlayStation. Une prise jack 3,5 mm en bas accepte un casque filaire, et les fonctions audio Turtle Beach comme les préréglages d'égaliseur, Superhuman Hearing, le mixage jeu/chat et le retour micro s'activent depuis l'écran.
La croix, les boutons ABXY, les boutons supérieurs et les boutons arrière utilisent des microrupteurs annoncés pour 5 millions de pressions. Les gâchettes ont trois butées (courte, moyenne, complète). Chacun des quatre boutons arrière peut recevoir Pro-Aim, qui réduit la sensibilité du stick tant qu'on le maintient. La manette pèse 322 grammes.
La boîte contient la manette, la station de charge rapide, l'émetteur sans fil, un câble USB-A vers USB-C de 3 m, quatre capuchons de stick de rechange et un étui rigide permettant la charge sans sortir la manette. La station dispose d'un passage USB pour l'émetteur, un seul port suffit donc sur la Xbox ou le PC.
Prix et disponibilité
La boutique américaine de Turtle Beach affiche 199,99 $ et la boutique européenne 199,99 €, toutes deux en précommande avec une disponibilité prévue le 12 novembre 2026. Aucun prix n'a été annoncé pour d'autres régions.
| Caractéristique | Turtle Beach Stealth Ultra II |
|---|---|
| Prix | 199,99 $ / 199,99 € |
| Sortie | 12 novembre 2026 (précommandes ouvertes) |
| Plateformes | Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10/11 ; Android et TV connectées en Bluetooth |
| Polling | 8 kHz PC filaire · 1 kHz PC sans fil |
| Batterie | Jusqu'à 12 h ; jusqu'à 34 h avec les modes Eco |
| Source | Pages produit turtlebeach.com et eu.turtlebeach.com, 25 octobre 2026 |
Questions fréquentes
La Stealth Ultra II fonctionne-t-elle sur PS5 ?
Non. La liste de compatibilité couvre Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10/11, Android et les TV connectées Bluetooth.
Le polling 8 kHz est-il disponible sur Xbox ?
Non. Turtle Beach n'annonce 8 kHz qu'en filaire sur PC ; en sans-fil sur PC, c'est 1 kHz.
À quoi sert l'écran ?
Affectation des boutons, réponse des sticks, zones mortes, gâchettes, audio et RGB se modifient en jeu depuis l'écran tactile, avec trois profils stockés dans la manette.
Quand est-elle expédiée ?
Les boutiques Turtle Beach prévoient la disponibilité le 12 novembre 2026.
Sources
- Turtle Beach — Stealth Ultra II Wireless Controller with Rapid Charge Dock (US store) Source officielle
- Turtle Beach — Stealth Ultra II Wireless Controller with Rapid Charge Dock (EU store) Source officielle
- Türkiye Cumhuriyet Merkez Bankası — TCMB gösterge kurları, 23.10.2026 (döviz satış) Source officielle
- Notebookcheck — Turtle Beach releases Stealth Ultra II controller with TMR sticks, 8K polling, and GateShift
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