Обновления
Блог
Патч-ноуты, игровые истории и соревновательное мастерство — для игроков.
Новое
В тренде: Как выбрать процессор для игр: количество ядер, кэш, X3D и платформа · Как выбрать игровой монитор: герцы, тип матрицы, время отклика, разрешение и HDR
Статья
1 мин
Игровое оборудование
Как выбрать процессор для игр: количество ядер, кэш, X3D и платформа
В играх процессор не так заметен, как видеокарта, но при высокой частоте кадров и в насыщенных сценах он становится решающим. Разбираемся, что на самом деле меняют количество ядер, кэш и платформа.
Статья
1 мин
Руководства
Марс в нардах: что это и как его избежать? Кокс, очки и игра на марс
Марс делает проигранную партию вдвое дороже. Рассказываем, когда случаются марс и кокс, сколько они стоят очков, как уйти от марса, если вы проигрываете, и когда стоит играть на марс, если вы впереди.
Статья
1 мин
Руководства
Дебюты в реверси: перпендикулярный, диагональный и параллельный; почему в начале выгодно переворачивать мало фишек
В реверси первый ход всегда приводит к одной и той же позиции; настоящий выбор начинается со второго хода. Рассказываем о перпендикулярном, диагональном и параллельном дебюте, тихом ходе и о том, зачем в дебюте переворачивать мало фишек.
Статья
1 мин
Игровое оборудование
Как выбрать игровой монитор: герцы, тип матрицы, время отклика, разрешение и HDR
Частота обновления, тип матрицы, время отклика, разрешение и маркировки HDR определяют, каким игровой монитор будет в играх. Разбираемся, что меняет каждая характеристика и какая маркировка действительно что-то гарантирует.
Статья
1 мин
Руководства
Дебют в го 9×9: куда ставить первый камень, что такое хорошая форма и как коми меняет план
Гайд по дебюту в го 9×9: чем тэнгэн отличается от угловых ходов, почему дебют быстро переходит в борьбу, направление игры, базовые формы — пустой треугольник, ханэ и пасть тигра — и влияние коми 6,5 на планы обеих сторон.
Статья
2 мин
Игровое оборудование
Как выбрать видеокарту для игр: VRAM, трассировка лучей, DLSS/FSR/XeSS, блок питания и корпус
На какие строки смотреть при выборе настольной видеокарты: VRAM, поддержка трассировки лучей, DLSS, FSR и XeSS, рекомендуемый блок питания, разъёмы питания и размер — по данным NVIDIA, AMD и Intel.
Статья
1 мин
Руководства
Эндшпиль в реверси: чётность, темп, игра на краю и клин
Что решает партию в реверси на последних десяти ходах: чётность областей, свободный ход и темп, структуры на краях, клин и ситуации, когда угол стоит отдать.
Статья
1 мин
Руководства
Стратегия Окей 51: какими группами набрать 51, когда открываться и как распоряжаться океем
Гайд по стратегии Окей 51 на данных игрового движка: кратчайший путь к 51 очку, как нарастающий порог меняет момент открытия, порядок доклада фишек, окей и штрафные очки.
Статья
2 мин
Игровое оборудование
Как выбрать телевизор для игр: HDMI 2.1, VRR, ALLM, HDR и OLED или Mini LED
Почему надписи «HDMI 2.1» на коробке недостаточно? Число входов с 4K 120 Гц, VRR, ALLM, eARC, HDR10, Dolby Vision и HGIG, а также настройки PS5 и Xbox — по официальным источникам.
Статья
1 мин
Руководства
Ладейные эндшпили в шахматах: позиции Лусены и Филидора, построение моста
Ладья и пешка против ладьи: выигрывающий мост в позиции Лусены, ничейная защита Филидора, правило Тарраша и частые ошибки — на проверенных примерах ходов.
Статья
1 мин
Руководства
Вероятности костей в нардах (тавле): с какой вероятностью бьют блот и когда шашка входит с бара
Риск в тавле — это не интуиция, а расчёт по 36 комбинациям костей. В таблицах разбираем, с какой вероятностью бьют одиночную шашку, входит ли шашка с бара и как часто выпадает дубль.
Статья
1 мин
Руководства
Принципы дебюта в шахматах: как выстроить центр, развитие и рокировку за первые 10 ходов
Хорошо играть в дебюте можно и без заучивания. Рассказываем о принципах, которые легко применять: контроль центра, развитие фигур, своевременная рокировка и как избежать частых дебютных ошибок.