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Cómo bajar el ping en los juegos: cable, Wi-Fi 6/7, bufferbloat y ajustes del router

GAMEAREA Editörlüğü 7 min de lectura Con apoyo de IA
Tarjeta de portada de la guía para bajar el ping en los juegos
Imagen: GAMEAREA

Los tirones, los rivales que se teletransportan y los golpes que llegan tarde en los juegos online suelen deberse no a una velocidad de internet baja, sino a la latencia y a sus oscilaciones. Para bajar el ping, primero hay que averiguar si la latencia se genera dentro de casa o fuera.

En resumen

  • El ping es el tiempo que tarda un paquete en ir al servidor y volver; es independiente del ancho de banda que se mide en Mbps.
  • La mejora más grande en casa suele ser conectar el dispositivo por cable o pasarse a una banda de Wi-Fi menos saturada.
  • Si tu ping se dispara cuando alguien descarga un archivo, el problema probablemente sea el bufferbloat; la gestión inteligente de colas (SQM) en el router lo soluciona.
  • Ningún ajuste elimina la distancia física al servidor; elegir la región más cercana también forma parte del ping.

¿Qué diferencia hay entre ping, velocidad y jitter?

Si tu contrato dice "100 Mbps", eso indica la cantidad de datos que se puede transportar por segundo. Los datos que envían los juegos son pequeños; lo que importa es la rapidez con la que cada paquete va y vuelve. Ese tiempo de ida y vuelta se llama ping o latencia y se mide en milisegundos (ms). El jitter es cuánto oscila ese tiempo: jugar con unos 40 ms constantes es mucho más fluido que con una conexión que salta entre 20 y 120 ms. La pérdida de paquetes es la tercera medida; los paquetes perdidos se ven en el juego como saltos bruscos.

Tarjeta informativa que explica el ping, el jitter y la pérdida de paquetes
Imagen: GAMEAREA

¿Cable o Wi-Fi: la diferencia es realmente grande?

El cable Ethernet no se ve afectado por las interferencias del aire ni por compartir canal con otros dispositivos. Por eso reduce el jitter más que el ping medio. Si el ordenador o la consola están en la misma habitación que el router, el cable es la mejora más barata y eficaz. Si no es posible tender un cable, los adaptadores que transportan datos por la red eléctrica pueden ser una solución intermedia, aunque su rendimiento depende de la instalación de la vivienda.

Si tienes que usar Wi-Fi, la elección de la banda es importante. La banda de 2,4 GHz atraviesa mejor las paredes, pero está saturada por las redes vecinas. Las bandas de 5 GHz y 6 GHz están menos congestionadas y ofrecen canales más anchos. Según la Wi-Fi Alliance, Wi-Fi 6 busca reducir la latencia con OFDMA, que reparte los canales de forma más eficiente entre varios dispositivos. Wi-Fi 6E, su extensión, es el que abrió el uso de la banda de 6 GHz. Wi-Fi 7, presentado en 2024, aporta canales de 320 MHz en la banda de 6 GHz y la operación multienlace (MLO), que usa varias conexiones a la vez. Para aprovechar estas funciones, tanto el router como el dispositivo de juego deben ser compatibles con el mismo estándar.

¿Por qué se dispara el ping cuando alguien descarga?

Si, mientras alguien en casa descarga un archivo grande o sube un vídeo, tu ping pasa de 30 ms a 200 ms, el problema probablemente se llama bufferbloat. Según la definición de Bufferbloat.net, es la latencia no deseada que aparece cuando un router u otro dispositivo de red retiene demasiados datos en su búfer. El paquete de tu juego entra en la misma cola larga que los paquetes de la descarga y espera su turno.

La solución son los algoritmos que gestionan las colas de forma inteligente. FQ-CoDel, descrito en el RFC 8290 de la IETF, reparte los paquetes de las distintas conexiones en colas separadas y mantiene las colas cortas; así, el tráfico de poco volumen, como el de un juego, no espera detrás de las descargas grandes. Muchos routers y programas de código abierto ofrecen esta función con el nombre SQM (Smart Queue Management) o similar. Para configurarlo bien, hay que fijar el límite de velocidad un poco por debajo de la velocidad medida de tu línea; de lo contrario, la cola se sigue formando en el equipo del operador.

SíntomaCausa probablePrimera prueba
Ping siempre alto y estableDistancia al servidor, enrutamientoElige una región de servidor más cercana
Ping oscila en Wi-FiInterferencias, canal saturadoCable o banda de 5/6 GHz
Ping se dispara al descargarBufferbloatSQM / FQ-CoDel en el router
Saltos bruscos ocasionalesPérdida de paquetesProbar cambiando el cable y el router
Fuente: Wi-Fi Alliance, IETF RFC 8290, Bufferbloat.net

¿Hay que buscar el problema dentro o fuera de casa?

Haz una prueba sencilla para distinguirlo: conecta el ordenador al router por cable y mide el ping cuando nadie más use internet en casa. Si el valor sigue siendo alto, el problema está fuera de casa: la distancia al servidor, el enrutamiento del operador o la propia línea. Si por cable va bien y por Wi-Fi mal, céntrate en la conexión inalámbrica. Si estando solo va bien y con una descarga en casa va mal, mira el bufferbloat.

Si el juego permite elegir la región del servidor, elige la más cercana. La velocidad de la luz es limitada incluso en la fibra: un jugador que se conecta a un servidor en Europa no puede alcanzar, con ningún ajuste del router, el mismo ping que con un servidor en Norteamérica.

¿Qué ajustes no sirven de nada?

Muchos programas y ajustes que se venden como "reductores de ping" en realidad no cambian la latencia. Cambiar el servidor DNS puede acelerar la apertura de páginas web, pero no influye en el ping una vez establecida la conexión del juego. En cambio, las copias de seguridad en la nube, las actualizaciones de juegos o la transmisión de vídeo en segundo plano sí marcan la diferencia; detenerlos durante la partida es más eficaz que muchas herramientas de pago.

En los juegos por turnos, el ping importa mucho menos. En juegos como el backgammon o el Okey, no se nota un retraso de unos cientos de milisegundos, pero es importante que la conexión no se corte. Por eso, también en estos juegos una conexión estable vale más que una velocidad alta. Si además te interesa la parte de la pantalla al elegir tu equipo de juego, echa un vistazo a nuestra guía para elegir un monitor gaming.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos ms de ping son buenos para jugar?

No hay un umbral oficial; como regla general, en los shooters competitivos por debajo de 50 ms es cómodo y por encima de 100 ms se nota claramente. En los juegos por turnos, ni siquiera unos cientos de milisegundos son un problema.

¿Subir la velocidad de internet baja el ping?

No directamente. El ping depende sobre todo de la distancia y de las colas. Una velocidad mayor solo ayuda de forma indirecta, reduciendo el bufferbloat si la línea está siempre saturada.

¿Comprar un router Wi-Fi 7 baja el ping?

Si tu dispositivo de juego también es compatible con Wi-Fi 7, la latencia y sus oscilaciones en la conexión inalámbrica pueden reducirse. Si el problema está fuera de casa, un router nuevo no lo cambia.

¿Cómo sé si tengo bufferbloat?

Mide el ping con la línea libre y vuelve a medirlo mientras descargas un archivo grande. Si la diferencia es de cientos de milisegundos, tienes bufferbloat.

¿Cambiar el DNS baja el ping?

No. El DNS solo afecta a la resolución de direcciones; no cambia la latencia de la conexión con el servidor del juego.

Fuentes

  1. Wi-Fi Alliance — Wi-Fi CERTIFIED 7 / Wi-Fi CERTIFIED 6 Fuente oficial
  2. IETF — RFC 8290: The Flow Queue CoDel Packet Scheduler and Active Queue Management Algorithm Fuente oficial
  3. Bufferbloat.net — Bufferbloat: Introduction

Cómo se preparó este contenido

Preparado con ayuda de IA a partir de las fuentes indicadas; los datos clave se verificaron con fuentes oficiales y no se copiaron literalmente. Nuestros principios de IA

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