Internationale Dame auf 10×10: fliegende Damen und Schlagzwang
Wenn du mit englischem Draughts oder amerikanischem Checkers auf 8×8 aufgewachsen bist, wirkt dieses Brett zu groß und die Damen zu schnell. Der Live-Titel auf GAMEAREA ist internationale Dame auf einem 10×10-Brett: Gespielt wird nur auf dunklen Feldern, Steine ziehen diagonal vorwärts, Schlagen ist Pflicht, und wenn geschlagen werden kann, musst du eine Folge wählen, die die meisten Steine schlägt. Damen sind fliegende Damen — sie gleiten beliebig weit entlang einer Diagonale und schlagen auch aus der Distanz, wobei sie auf einem beliebigen freien Feld hinter dem geschlagenen Stein landen, solange die Linie frei ist.
Die Engine lässt dich keinen Schlag auslassen und keinen kürzeren Schlag spielen, wenn ein längerer möglich ist. Das ist der ganze Charakter des Spiels. Ein einziger loser Stein kann eine ganze Reihe zum Einsturz bringen, weil der Gegner schlagen muss — und dann weiterschlagen muss. Wie Ranglistenräume diese Regeln einbetten, liest du in gewertetes Spiel und Klassiker.
Das 10×10-Brett und die Ausgangsstellung
Zehn Linien, zehn Reihen, fünfzig bespielbare dunkle Felder. Helle Felder werden nie besetzt. Jede Seite beginnt mit zwanzig Steinen auf den dunklen Feldern ihrer ersten vier Reihen. Die beiden mittleren Reihen sind zu Beginn leer. Weiß und Schwarz (oder helle und dunkle Steine — richte dich nach den Farben am Tisch) sitzen sich gegenüber; bei richtig ausgerichtetem Brett liegt aus Sicht jedes Spielers ein dunkles Feld in der Ecke vorne links. Weiß beginnt. Online wird die Stellung für dich aufgebaut. Die nützliche Fähigkeit ist, zu erkennen, welche Felder tatsächlich legale Landefelder sind: Ist es hell, kannst du dort nicht stehen.
Ein Stein zieht einen Schritt diagonal vorwärts auf ein freies dunkles Feld. Ohne zu schlagen ziehen Steine nicht rückwärts. Beim Schlagen ist es anders: Ein Stein springt über einen benachbarten gegnerischen Stein auf das freie Feld direkt dahinter, und nach diesen Regeln dürfen Steine vorwärts wie rückwärts schlagen. Dieser letzte Satz bricht die 8×8-Gewohnheit. Wer nur nach vorn schaut, übersieht einen Pflichtschlag nach hinten, und die Engine verweigert den ruhigen Zug.
Schlagzwang und Mehrheitsschlag
Gibt es für dich irgendeinen Schlag, darfst du keinen Zug ohne Schlag machen. Gibt es mehrere Schläge, musst du eine Folge spielen, die die größte Zahl an Steinen schlägt. Zuerst zählt die Menge. Die Engine filtert die legalen Züge auf diese Maximalfolgen. Schlagen zwei Folgen gleich viele Steine, wählst du selbst, welche.
Beispiel: Dein Stein kann nach links einen einzelnen gegnerischen Stein überspringen (ein Schlag) oder nach rechts eine Kette beginnen, die drei schlägt. Du musst die drei nehmen. Ein ruhiger Vorwärtsschritt irgendwo anders auf dem Brett ist illegal, solange diese Kette existiert. Mehrfachsprünge sind ein einziger Zug: Du springst mit demselben Stein weiter, bis die Folge endet. Mitten in der Kette darfst du nicht anhalten, wenn in dieser Folge noch ein Sprung möglich ist. Bereits übersprungene Steine werden erst nach dem Zug vom Brett genommen und können in derselben Folge nicht ein zweites Mal übersprungen werden.
Deshalb kostet ein „hängender Stein“ hier mehr als im Schach. Der Gegner muss ihn vielleicht schlagen, und dieser erzwungene Schlag kann seinen Stein auf ein Feld ziehen, auf dem dein zweiter Stein zurückschlägt — oder, wenn du dich verzählt hast, nimmt er dir vier. Zähl die Kette, bevor du den Köder anbietest.
Fliegende Damen
Ein Stein, der am Ende seines Zugs auf der gegnerischen Grundreihe steht, wird zur Dame. Läuft ein Stein während einer Schlagfolge nur über die letzte Reihe hinweg und springt weiter, wird er nicht umgewandelt; entscheidend ist das Feld, auf dem der Zug endet. Damen ziehen beliebig viele freie dunkle Felder entlang einer Diagonale, wie ein Läufer, der nur auf Dunkel stehen darf. Sie schlagen auch auf Distanz: Ein gegnerischer Stein irgendwo auf dieser Diagonale, mit freien Feldern dazwischen, kann übersprungen werden, und die Dame landet auf einem beliebigen freien Feld dahinter auf derselben Linie — solange sie im selben Sprung keinen zweiten Stein überspringt. Gibt es vom neuen Feld aus einen weiteren Schlag, macht die Dame weiter, und auch dann gilt für den ganzen Zug die Mehrheitsregel.
Beispiel: Eine Dame auf einer langen Diagonale sieht drei Felder entfernt einen gegnerischen Stein und dahinter zwei freie Felder. Die Dame darf den Stein schlagen und auf einem der beiden freien Felder landen. Beginnt das Landen auf dem ferneren Feld einen zweiten Schlag über drei weitere Steine, während das nähere nur noch einen weiteren Schlag erlaubt, musst du ein Landefeld wählen, das zu einer Maximalfolge gehört. Die Oberfläche hebt legale Landefelder hervor; ist ein Feld nicht markiert, gehört es zu keiner legalen Maximalfolge.
Eine Dame ist nicht unsterblich. Ein einfacher Stein kann eine Dame mit dem gewöhnlichen Sprung schlagen, wenn das Feld dahinter frei ist. Halte Damen hinter einer Struktur, bis sich das Brett öffnet. Eine fliegende Dame in einem weit offenen Endspiel räumt die letzten Steine ab; eine fliegende Dame in einem vollgestellten Mittelspiel kann am Rand gefangen werden.
Gewinnen und Blockieren
Du gewinnst, wenn du alle gegnerischen Steine schlägst oder wenn der Gegner keinen legalen Zug mehr hat. Eine blockierte Stellung mit Steinen auf dem Brett ist für die Seite, die nicht ziehen kann, eine Niederlage. Mehr Siegbedingungen gibt es auf dem Live-Brett nicht. Remisregeln aus Turnierordnungen — etwa Zugzahlbegrenzungen in Damenendspielen — erfindest du am Tisch nicht dazu; richte dich nach dem, was die Oberfläche tatsächlich anbietet.
In Linien denken, nicht in Sprüngen
Führe deine Steine gemeinsam vor, damit nie ein einzelner Stein auf einer dunklen Insel hängt. Das 10×10-Brett bestraft einsame Späher: Eine fliegende Dame kann von weit her eindringen. Wenn du einen Stein rückwärts schlagbar stehen lassen musst, kenne den Gegenschlag. Ein Stein ist oft ein guter Preis für eine Umwandlung, wenn die neue Dame sofort an einem Mehrheitsschlag teilnimmt. Umgekehrt: Treib keinen Stein zur letzten Reihe, wenn das Umwandlungsfeld in einer Schlagkette liegt, die die neue Dame im nächsten Zug verliert. Spiel die Landung, die die Engine erlaubt, nicht eine Hausregel aus einer anderen App.
Checkliste für die erste Partie:
- Nur dunkle Felder. Ist es hell, vergiss es.
- Gibt es einen Schlag, musst du schlagen — und zwar eine Maximalfolge.
- Steine dürfen rückwärts schlagen. Schau hinter dich.
- Damen fliegen über die ganze Diagonale und schlagen auf Distanz.
- Umgewandelt wird nur, wenn der Zug auf der letzten Reihe endet.
- Du gewinnst, indem du alles schlägst oder keinen legalen Zug übrig lässt.
Dame auf GAMEAREA ist genau dieses internationale 10×10-Regelwerk. Ranglistenräume und private Lobbys nutzen dieselbe Engine. Willst du einen König, der ein Feld weit zieht, auf einem Brett mit vierundsechzig Feldern, ist das Schach — ein anderes Spiel. Willst du Steine, die sich nie bewegen, dann 9×9-Go. Nenn dieses Spiel nicht „englisches Draughts“. Die fliegenden Damen und der Mehrheitsschlag sind der Kern.
Spiel eine Partie, in der du nur versuchst, deine Steine paarweise zu halten. In einer zweiten zwingst du dich, vor jedem ruhigen Zug zuerst nach Rückwärtsschlägen zu suchen. Setz dich danach auf einen Ranglistenplatz, sobald dich die Engine nicht mehr überrascht, wenn sie einen kurzen Sprung ablehnt.
Häufig gestellte Fragen
Ist das dasselbe wie 8×8-Checkers?
Nein. Der Live-Titel auf GAMEAREA ist internationale Dame auf 10×10 mit fliegenden Damen und Pflicht zum Mehrheitsschlag. Englisches Draughts auf 8×8 ist ein anderes Regelwerk und nicht dieses Brett.
Muss ich den längsten Schlag nehmen?
Ja. Gibt es Schlagfolgen, sind nur die legal, die die größte Zahl an Steinen schlagen. Die Engine führt keinen kürzeren Schlag aus, solange ein längerer möglich ist.
Dürfen einfache Steine rückwärts schlagen?
Ja, nach diesen Regeln. Ruhige Züge einfacher Steine gehen weiterhin nur vorwärts; Schlagsprünge dürfen rückwärts gehen. Das übersehen Spieler, die von 8×8-Checkers kommen, besonders oft.
Wie schlägt eine fliegende Dame?
Entlang einer Diagonale überspringt sie einen gegnerischen Stein, hinter dem Platz frei ist, und landet auf einem freien Feld derselben Linie. Gibt es dann einen weiteren Schlag, macht sie weiter — immer unter der Mehrheitsregel für den ganzen Zug.
Wo spiele ich meine erste Partie?
Öffne die Dame-Seite und nimm einen lockeren Platz. Zum Lernen der Markierungen reicht der Gastzugang. Ein Konto brauchst du für eine Ranglisten-Identität.