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Dames internationales en 10×10 : dames volantes et prise obligatoire

8 min de lecture

Si tu as grandi avec les dames anglaises ou le checkers américain sur 8×8, ce damier te semblera trop grand et les dames trop rapides. Le jeu en ligne de GAMEAREA, ce sont les dames internationales sur un damier de 10×10 : on joue uniquement sur les cases foncées, les pions avancent en diagonale, la prise est obligatoire et, quand une prise est possible, tu dois choisir une rafle qui prend le plus grand nombre de pièces. Les dames sont volantes : elles glissent d’aussi loin qu’elles veulent sur une diagonale et prennent aussi à distance, en se posant sur n’importe quelle case libre derrière la pièce prise, tant que la ligne est dégagée.

Le moteur ne te laisse ni ignorer une prise ni jouer une prise plus courte quand une plus longue existe. C’est toute la personnalité du jeu. Un seul pion isolé peut faire s’effondrer une ligne, parce que l’adversaire est obligé de prendre, puis obligé de continuer à prendre. Pour voir comment les salons classés encadrent ces règles, lis le jeu classé et les classiques.

Le damier 10×10 et la position de départ

Dix colonnes, dix rangées, cinquante cases foncées jouables. Les cases claires ne sont jamais occupées. Chaque camp commence avec vingt pions sur les cases foncées de ses quatre premières rangées. Les deux rangées centrales sont vides au départ. Blancs et Noirs (ou pièces claires et foncées : suis les couleurs de la table) se font face ; sur un damier bien orienté, chaque joueur a une case foncée dans le coin avant gauche. Les Blancs commencent. En ligne, la position est installée pour toi. La compétence utile, c’est de voir quelles cases sont réellement des arrivées légales : si elle est claire, tu ne peux pas t’y poser.

Un pion avance d’une case en diagonale vers une case foncée libre. Sans prendre, les pions ne reculent pas. La prise, c’est autre chose : un pion saute par-dessus une pièce adverse voisine pour atterrir sur la case libre juste derrière, et dans ces règles les pions peuvent prendre vers l’avant comme vers l’arrière. Cette dernière phrase casse l’habitude du 8×8. Si tu ne regardes que devant toi, tu rateras une prise obligatoire vers l’arrière et le moteur refusera ton coup tranquille.

Prise obligatoire et prise majoritaire

S’il existe une prise pour toi, tu ne peux pas jouer de coup sans prise. S’il existe plusieurs prises, tu dois jouer une rafle qui prend le plus grand nombre de pièces. La quantité passe en premier. Le moteur filtre les coups légaux pour ne garder que ces rafles maximales. Si deux d’entre elles prennent le même nombre de pièces, c’est toi qui choisis.

Exemple : ton pion peut sauter un pion adverse isolé à gauche (une prise) ou lancer à droite une rafle qui en prend trois. Tu dois prendre les trois. Un pas tranquille en avant ailleurs sur le damier est illégal tant que cette rafle existe. Les sauts multiples forment un seul coup : tu continues de sauter avec la même pièce jusqu’à la fin de la rafle. Tu ne peux pas t’arrêter au milieu si un autre saut reste possible dans cette séquence. Les pièces déjà sautées ne sont retirées qu’à la fin du coup et ne peuvent pas être sautées une seconde fois dans la même rafle.

Voilà pourquoi « laisser un pion en prise » coûte plus cher qu’aux échecs. L’adversaire sera peut-être obligé de le prendre, et cette prise forcée peut amener sa pièce sur une case où ton deuxième pion la reprend — ou, si tu as mal compté, il t’en prend quatre. Compte la rafle avant de tendre l’appât.

Les dames volantes

Un pion qui termine son coup sur la dernière rangée adverse devient une dame. S’il ne fait que passer par la dernière rangée au cours d’une rafle et repart en sautant, il n’est pas promu : ce qui compte, c’est la case où le coup se termine. Les dames se déplacent d’autant de cases foncées libres que voulu sur une diagonale, comme un fou qui ne pourrait se poser que sur du foncé. Elles prennent aussi à distance : une pièce adverse n’importe où sur cette diagonale, avec des cases libres entre les deux, peut être sautée, et la dame se pose sur n’importe quelle case libre derrière elle sur la même ligne — à condition de ne pas sauter une deuxième pièce dans le même bond. Si une autre prise existe depuis la nouvelle case, la dame continue, toujours soumise à la règle de la prise majoritaire pour tout le coup.

Exemple : une dame sur une longue diagonale voit un pion adverse à trois cases, puis deux cases libres derrière ce pion. Elle peut le prendre et se poser sur l’une ou l’autre de ces deux cases. Si se poser sur la plus lointaine lance une deuxième prise de trois pions de plus, alors que la plus proche n’en permet qu’un, tu dois choisir une arrivée qui appartient à une rafle maximale. L’interface met en évidence les arrivées légales ; si une case n’est pas surlignée, elle ne fait partie d’aucune ligne maximale légale.

Une dame n’est pas immortelle. Un simple pion peut la prendre par le saut ordinaire si la case derrière est libre. Garde tes dames derrière une structure jusqu’à ce que le damier s’ouvre. Une dame volante dans une finale bien ouverte peut ramasser les derniers pions ; une dame volante dans un milieu de partie encombré peut se retrouver piégée sur le bord.

Gagner et bloquer

Tu gagnes en prenant toutes les pièces adverses ou en laissant l’adversaire sans coup légal. Une position bloquée avec des pièces encore sur le damier est une défaite pour le camp qui ne peut pas jouer. Le plateau en ligne ne connaît pas d’autre condition de victoire. N’invente pas à la table des règles de nulle issues des règlements de tournoi, comme une limite de coups dans les finales de dames ; suis ce que l’interface propose réellement.

Penser en lignes, pas en sauts

Avance tes pions ensemble pour qu’aucune pièce ne reste seule sur un îlot de cases foncées. Le damier 10×10 punit les éclaireurs isolés : une dame volante peut entrer de très loin. Si tu dois laisser un pion prenable par l’arrière, connais le coup de retour. Donner un pion vaut souvent la peine pour une promotion, si la nouvelle dame participe aussitôt à une prise majoritaire. À l’inverse, ne précipite pas un pion vers la dernière rangée si la case de promotion se trouve dans une rafle qui fera perdre la nouvelle dame au coup suivant. Joue l’arrivée que le moteur autorise, pas une règle maison d’une autre appli.

Check-list pour la première partie :

  1. Cases foncées uniquement. Si c’est clair, oublie.
  2. Si une prise existe, tu dois prendre, et prendre une rafle maximale.
  3. Les pions peuvent prendre en arrière. Regarde derrière toi.
  4. Les dames volent sur toute la diagonale et prennent à distance.
  5. La promotion n’a lieu que si le coup se termine sur la dernière rangée.
  6. Tu gagnes en prenant tout ou en ne laissant aucun coup légal.

Les dames sur GAMEAREA, c’est exactement ce règlement international en 10×10. Les salons classés et les salons privés utilisent le même moteur. Si tu veux un roi qui avance d’une case sur un plateau de soixante-quatre, ce sont les échecs, un autre jeu. Si tu veux des pierres qui ne bougent jamais, c’est le go en 9×9. N’appelle pas ce jeu « dames anglaises ». Les dames volantes et la prise majoritaire sont l’essentiel.

Joue une partie où tu essaies seulement de garder tes pions par paires. Dans une deuxième, oblige-toi à chercher les prises vers l’arrière à chaque tour avant même d’envisager un coup tranquille. Puis installe-toi à une place classée quand le refus d’un saut court par le moteur ne te surprend plus.

Questions fréquentes

Est-ce la même chose que le checkers 8×8 ?

Non. Le jeu en ligne de GAMEAREA, ce sont les dames internationales sur 10×10 avec dames volantes et prise majoritaire obligatoire. Les dames anglaises sur 8×8 sont un autre règlement et ne se jouent pas sur ce damier.

Dois-je jouer la prise la plus longue ?

Oui. S’il existe des rafles, seules celles qui prennent le plus grand nombre de pièces sont légales. Le moteur n’applique pas une prise plus courte tant qu’une plus longue est possible.

Les pions peuvent-ils prendre en arrière ?

Oui, avec ce règlement. Les déplacements simples des pions restent vers l’avant ; les sauts de prise peuvent aller vers l’arrière. C’est un oubli fréquent chez les joueurs qui viennent du checkers 8×8.

Comment prend une dame volante ?

Le long d’une diagonale, elle saute une pièce adverse derrière laquelle il y a de la place et se pose sur une case libre de la même ligne. Elle continue ensuite si une autre prise existe, toujours en respectant la prise majoritaire pour tout le coup.

Où jouer ma première partie ?

Ouvre la page des dames et prends une place détendue. Le mode invité suffit pour apprendre les surlignages. Un compte sert à avoir une identité classée.

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