Season One is live — rank up before finals week closes.

Международные шашки 10×10: дальнобойные дамки и обязательное взятие

6 мин чтения

Если вы выросли на английских шашках или американском чекерсе на доске 8×8, эта доска покажется слишком большой, а дамки — слишком быстрыми. Живая игра на GAMEAREA — международные шашки на доске 10×10: играют только на тёмных полях, простые шашки ходят по диагонали вперёд, бить обязательно, а если взятие есть, нужно выбрать вариант, который берёт наибольшее число шашек. Дамки дальнобойные: они проходят по диагонали любое расстояние и бьют издалека, вставая на любое свободное поле за побитой шашкой, если линия свободна.

Движок не даст пропустить взятие или выбрать более короткое взятие, если есть более длинное. В этом весь характер игры. Одна оторванная шашка может обрушить целую линию, потому что сопернику приходится бить — и продолжать бить дальше. Как рейтинговые комнаты встраивают эти правила, читайте в статье рейтинговая игра и классика.

Доска 10×10 и начальная расстановка

Десять вертикалей, десять горизонталей, пятьдесят игровых тёмных полей. Светлые поля никогда не занимаются. У каждой стороны в начале по двадцать шашек на тёмных полях первых четырёх горизонталей. Две средние горизонтали в начале пусты. Белые и чёрные (или светлые и тёмные шашки — смотрите на цвета за столом) сидят друг напротив друга; при правильно положенной доске у каждого игрока в ближнем левом углу тёмное поле. Начинают белые. Онлайн расстановку делают за вас. Полезный навык — видеть, какие поля действительно допустимы для хода: если поле светлое, встать на него нельзя.

Простая шашка ходит на одно поле по диагонали вперёд на свободное тёмное поле. Без взятия простые шашки назад не ходят. Со взятием всё иначе: шашка перепрыгивает через соседнюю шашку соперника на свободное поле сразу за ней, и по этим правилам простые шашки бьют и вперёд, и назад. Именно эта фраза ломает привычку 8×8. Если смотреть только вперёд, вы пропустите обязательное взятие назад, и движок отклонит ваш тихий ход.

Обязательное взятие и правило большинства

Если у вас есть хоть одно взятие, ходить без взятия нельзя. Если взятий несколько, нужно сыграть вариант, который берёт наибольшее число шашек. Сначала считается количество. Движок оставляет в списке допустимых только такие максимальные варианты. Если два варианта берут одинаковое число, выбираете вы.

Пример: ваша шашка может перепрыгнуть одиночную шашку соперника слева (одно взятие) или начать справа цепочку, которая берёт три. Брать нужно три. Тихий ход вперёд в другом месте доски недопустим, пока эта цепочка существует. Многократное взятие — это один ход: вы продолжаете бить той же шашкой, пока цепочка не закончится. Остановиться посередине нельзя, если в этой цепочке ещё есть прыжок. Уже побитые шашки снимаются только в конце хода, и перепрыгнуть их второй раз в той же цепочке нельзя.

Вот почему «подставленная шашка» здесь обходится дороже, чем в шахматах. Соперник может быть обязан её взять, и это вынужденное взятие может привести его шашку на поле, где ваша вторая шашка берёт в ответ, — или, если вы ошиблись в счёте, он заберёт у вас четыре. Посчитайте цепочку, прежде чем подставлять приманку.

Дальнобойные дамки

Шашка, которая заканчивает ход на последней горизонтали соперника, становится дамкой. Если она лишь проходит через последнюю горизонталь во время многократного взятия и бьёт дальше, превращения нет: важно поле, на котором закончился ход. Дамка ходит на любое число свободных тёмных полей по диагонали, как слон, который может стоять только на тёмном. Бьёт она тоже издалека: шашку соперника в любом месте этой диагонали, если между ними свободные поля, можно перепрыгнуть и встать на любое свободное поле за ней на той же линии — если в этом же прыжке не перепрыгивается вторая шашка. Если с нового поля есть ещё взятие, дамка продолжает, и для всего хода по-прежнему действует правило большинства.

Пример: дамка на длинной диагонали видит шашку соперника в трёх полях, а за ней два свободных поля. Дамка может побить шашку и встать на любое из этих двух полей. Если остановка на дальнем поле открывает второе взятие ещё трёх шашек, а на ближнем — только одной, нужно выбрать поле, которое входит в максимальный вариант. Интерфейс подсвечивает допустимые поля остановки; если поле не подсвечено, оно не входит ни в один допустимый максимальный вариант.

Дамка не бессмертна. Простая шашка может побить дамку обычным прыжком, если поле за ней свободно. Держите дамки за строем, пока доска не раскроется. Одна дальнобойная дамка в открытом эндшпиле может собрать последние шашки; одна дальнобойная дамка в плотной середине партии может оказаться запертой на краю.

Победа и запирание

Вы выигрываете, если побили все шашки соперника или оставили его без допустимых ходов. Запертая позиция, в которой шашки ещё стоят на доске, — поражение для стороны, которой некуда ходить. Других условий победы на живой доске нет. Не выдумывайте за столом правила ничьей из турнирных регламентов, например лимиты ходов в дамочных окончаниях; ориентируйтесь на то, что реально предлагает интерфейс.

Думайте линиями, а не прыжками

Продвигайте шашки вместе, чтобы ни одна не висела одна на тёмном островке. Доска 10×10 наказывает одиноких разведчиков: дальнобойная дамка может войти издалека. Если приходится оставлять шашку под взятием назад, знайте ответный удар. Отдать шашку часто стоит ради превращения, если новая дамка сразу участвует во взятии большинства. И наоборот: не гоните шашку к последней горизонтали, если поле превращения лежит в цепочке взятия, которая следующим же ходом отнимет новую дамку. Играйте тот ход, который разрешает движок, а не домашнее правило из другого приложения.

Чек-лист первой партии:

  1. Только тёмные поля. Светлое — не для вас.
  2. Если есть взятие, бить обязательно — и максимальным вариантом.
  3. Простые шашки бьют назад. Смотрите за спину.
  4. Дамки ходят по всей диагонали и бьют издалека.
  5. Превращение — только если ход закончился на последней горизонтали.
  6. Побеждает тот, кто побил всё или оставил соперника без ходов.

Шашки на GAMEAREA — это именно международные правила 10×10. Рейтинговые комнаты и приватные лобби используют один и тот же движок. Если нужен король, который ходит на одно поле по доске из шестидесяти четырёх клеток, это шахматы — другая игра. Если нужны камни, которые никогда не двигаются, — го 9×9. Не называйте эту игру «английскими шашками». Дальнобойные дамки и правило большинства — её суть.

Сыграйте партию, в которой вы только стараетесь держать шашки парами. Во второй заставьте себя на каждом ходу сначала искать взятия назад и лишь потом думать о тихом ходе. А когда отказ движка принять короткое взятие перестанет вас удивлять, садитесь на рейтинговое место.

Часто задаваемые вопросы

Это то же самое, что чекерс 8×8?

Нет. Живая игра на GAMEAREA — международные шашки 10×10 с дальнобойными дамками и обязательным взятием большинства. Английские шашки 8×8 — другие правила, и на этой доске в них не играют.

Обязательно ли выбирать самое длинное взятие?

Да. Если есть варианты взятия, допустимы только те, что берут наибольшее число шашек. Движок не применит более короткое взятие, пока доступно более длинное.

Могут ли простые шашки бить назад?

Да, по этим правилам. Тихие ходы простых шашек по-прежнему только вперёд, а прыжки со взятием могут идти назад. Игроки, пришедшие из чекерса 8×8, часто это упускают.

Как бьёт дальнобойная дамка?

По диагонали она перепрыгивает шашку соперника, за которой есть свободное место, и встаёт на свободное поле той же линии. Затем продолжает, если есть ещё взятие, всегда соблюдая правило большинства для всего хода.

Где сыграть первую партию?

Откройте страницу шашек и займите обычное место. Чтобы освоить подсветку ходов, хватит гостевого режима. Аккаунт нужен для рейтинговой личности.

Похожие материалы

Готовы соревноваться?

Играть сейчас