Faire vivre un groupe au go en 9×9 : deux yeux, faux œil et formes de base de vie et de mort
Au go, ce qui protège un groupe n'est pas son nombre de pierres, mais deux espaces séparés que l'adversaire ne peut pas remplir. Sur un goban 9×9, chaque groupe trouve deux yeux en quelques coups ou disparaît du plateau ; ce guide vous apprend à voir d'un coup d'œil quelle forme vit et laquelle meurt.
En bref
- Un groupe à un seul œil finit toujours par être capturé ; deux yeux séparés le mettent définitivement à l'abri.
- Tout espace qui ressemble à un œil n'en est pas un : si l'une des pierres qui l'entourent peut être mise en atari, l'œil est faux.
- Les petits espaces d'yeux comme le trois en ligne ou le trois coudé ont un seul point vital ; celui qui y joue le premier décide du résultat.
- Si deux groupes n'osent pas remplir leurs libertés communes, ils vivent tous les deux ; c'est ce qu'on appelle le seki.
Pourquoi un groupe à un seul œil meurt-il ?
On appelle œil un point vide à l'intérieur d'un groupe. Selon les règles, les pierres privées de leur dernière liberté sont retirées du plateau, et poser une pierre sur un point sans liberté n'est légal que si ce coup capture des pierres adverses. Pour l'ensemble des règles de base, consultez notre guide du débutant pour le go en 9×9 ; ce qui compte ici, c'est ce que ces deux règles signifient ensemble.
Si le groupe n'a qu'un œil, l'adversaire commence par fermer une à une ses libertés extérieures. À la fin, il ne reste que l'intérieur de l'œil. Quand l'adversaire y pose une pierre, celle-ci n'a aucune liberté, mais comme le même coup ôte aussi la dernière liberté de votre groupe, il ne compte pas comme un suicide : vos pierres sont retirées, la sienne reste sur le plateau. Un seul œil ne fait donc que retarder la mort.
Avec deux yeux séparés, tout change. Si l'adversaire joue dans l'un des yeux, sa pierre ne capture rien, puisque l'autre œil du groupe est toujours vide. Le coup serait un suicide et ne peut pas être joué. L'adversaire ne pouvant pas entrer dans les deux yeux à la fois, le groupe est imprenable. Le mot clé est « séparés » : deux points vides adjacents ne forment qu'un seul œil, et quand l'adversaire remplit l'un, il menace aussi l'autre.
Comment reconnaître un faux œil ?
Certains espaces, bien qu'entourés de vos pierres sur les quatre côtés, ne sont pas des yeux. Si l'une des pierres qui entourent l'œil n'est pas solidement reliée au reste du groupe, l'adversaire la met en atari depuis l'extérieur. Pour connecter, vous devez jouer à l'intérieur de l'œil, qui disparaît ; si vous ne connectez pas, la pierre est capturée et il n'y a pas d'œil non plus. Un tel espace s'appelle un faux œil.
En pratique, il faut regarder les coins en diagonale de l'œil. Au centre du plateau, si deux des quatre diagonales d'un œil sont tenues par l'adversaire, l'œil est généralement faux. Sur le bord ou dans un coin, les points diagonaux sont moins nombreux, si bien qu'une seule pierre adverse en diagonale peut suffire à le détruire. Vérifier ces diagonales avant de passer en pensant que votre groupe « a deux yeux » sauve les groupes que l'on perd le plus souvent en 9×9.
Quelles formes d'espace d'yeux vivent, lesquelles meurent ?
Quand il reste plusieurs points vides à l'intérieur d'un groupe, la question à se poser est la suivante : cet espace peut-il être divisé en deux yeux séparés, quoi que fasse l'adversaire ? Le tableau ci-dessous résume les formes les plus courantes. Toutes supposent que le mur qui entoure l'espace est solide, c'est-à-dire sans point de coupe ni problème de libertés extérieures.

| Espace d'yeux | Points vides | Statut | Point clé |
|---|---|---|---|
| Un seul point | 1 | Mort (un seul œil) | Aucun |
| Deux points adjacents | 2 | Mort | Aucun, l'espace ne peut pas être divisé |
| Trois en ligne | 3 | Au premier qui joue | Le point du milieu |
| Trois coudé (L) | 3 | Au premier qui joue | Le point du coude |
| Quatre en ligne et quatre coudé | 4 | Vivant | Les deux points intérieurs se remplacent l'un l'autre |
| Quatre en T (pyramide) | 4 | Au premier qui joue | Le point du milieu |
| Carré de quatre (2×2) | 4 | Mort | Même si le défenseur joue le premier, il ne s'en sort pas |
| Cinq en croix, cinq en grappe | 5 | Au premier qui joue | Le point central qui touche le plus de points |
| En supposant un mur solide. Source : Sensei's Library et Wikipédia (Life and death). Le quatre coudé dans le coin est un cas particulier. | |||
La logique du tableau repose sur une seule idée : il existe dans l'espace d'yeux un point tel que, si le défenseur y joue, l'espace se divise en deux, et si l'attaquant y joue, toute division devient impossible. Dans le trois en ligne, ce point est le milieu. Si Noir y pose une pierre, il reste deux yeux séparés aux deux extrémités ; si Blanc y joue, il reste un espace indivisible. Dans le quatre en ligne et le quatre coudé, il y a deux points candidats à l'intérieur : si l'adversaire prend l'un, vous prenez l'autre. Le carré de quatre est mort pour cette raison : quel que soit le point où vous jouez, les trois points restants forment un trois coudé dont l'adversaire prend le point clé.
Pourquoi jouer d'abord le point vital ?
Les points clés ci-dessus s'appellent points vitaux. Le fait, pour l'attaquant, de poser une pierre sur ce point à l'intérieur du groupe pour rendre l'espace d'yeux indivisible s'appelle le nakade (tuer de l'intérieur). La pierre placée à l'intérieur est souvent capturée, mais après sa capture, il ne reste qu'un espace à un seul œil.
On en tire deux leçons pratiques. D'abord, si l'espace d'yeux de votre groupe compte trois ou cinq points et que l'adversaire n'y a pas encore joué, prenez vous-même le point vital quand c'est à vous ; attendre le coup suivant peut vous coûter le groupe. Ensuite, si un groupe adverse a l'une de ces formes, ne perdez pas de temps à remplir ses libertés extérieures ; jouez d'abord le point vital. Pour réduire encore le groupe, l'ordre classique consiste à rétrécir l'espace depuis le bord (hane) puis à entrer sur le point vital.
Qu'est-ce que le seki, et qui gagne ?
Il arrive que deux groupes s'imbriquent et partagent des libertés communes. Le premier à poser une pierre sur l'un de ces points réduit aussi les libertés de son propre groupe et offre une capture à l'adversaire. Résultat : personne ne joue sur ces points, et les deux groupes restent sur le plateau. Cette vie mutuelle s'appelle le seki ; grâce à lui, même des groupes sans yeux peuvent survivre.
Dans un seki, il n'y a pas de vainqueur : les points vides communs touchent les deux couleurs et ne comptent dans le territoire de personne. Le seki est souvent une issue salvatrice pour le propriétaire d'un groupe que l'on croyait perdu ; pour l'attaquant, l'option « si je ne peux pas le tuer, je force au moins le seki » vaut parfois mieux que de perdre.
Comment s'en servir en 9×9 ?
- Comptez tôt l'espace d'yeux. Savoir combien de points vides et quelle forme il y a dans un groupe vous dit s'il faut lui consacrer un coup de plus. Un espace de quatre points en ligne suffit ; un espace de trois points, non.
- Ne remplissez pas vos propres yeux. Poser votre propre pierre dans un groupe à deux yeux le transforme en groupe à un seul œil.
- Fermez les points de coupe. La plupart des faux yeux naissent d'une faiblesse de connexion dans le mur.
- Avant de passer, capturez réellement les pierres mortes. Le go 9×9 de GAMEAREA se termine après deux passes consécutives et le score est calculé sur l'état final du plateau ; les pierres mortes ne sont pas retirées automatiquement en fin de partie. Si un groupe mort adverse reste sur le plateau, les points vides qui l'entourent ne comptent pas comme votre territoire.
Questions fréquentes
Combien d'yeux faut-il pour qu'un groupe vive ?
Deux yeux séparés. Un seul œil est capturé une fois que l'adversaire a rempli les libertés extérieures ; le seki est la manière exceptionnelle de vivre sans yeux.
Pourquoi l'adversaire peut-il jouer dans mon œil ?
Jouer sur un point sans liberté est légal si le coup capture des pierres adverses. Si la dernière liberté d'un groupe à un seul œil est l'intérieur de cet œil, la pierre qui y est posée capture le groupe.
Le trois en ligne vit-il ?
Cela dépend de qui joue le premier. Si le défenseur joue le point du milieu, il fait deux yeux ; si l'attaquant y joue, le groupe meurt.
Pourquoi le carré de quatre est-il toujours mort ?
Quel que soit le point joué, il reste un trois coudé, et l'adversaire en prend le point vital pour réduire l'espace à un seul œil.
À qui reviennent les points vides d'un seki ?
À personne. Les libertés communes touchent les deux couleurs et ne comptent pas comme territoire ; les deux groupes restent sur le plateau.
Sources
- GAMEAREA — Go Oyna — 9×9 Bölge Oyunu Source officielle
- GAMEAREA — 9×9 Go Başlangıç Rehberi: Kurallar, Komi, Skor Source officielle
- Wikipedia — Life and death
- Sensei's Library — Two Eyes
- Sensei's Library — False Eye
- Sensei's Library — Seki
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