Aberturas no Reversi: perpendicular, diagonal e paralela; por que virar poucas peças no início dá vantagem?
No Reversi, a abertura não começa com longas listas decoradas, como no xadrez, e sim com alguns princípios sólidos. No primeiro lance, as quatro opções das pretas são simetricamente iguais; o caráter da partida é definido pela direção que as brancas escolhem no segundo lance e por quantas peças você vira nos lances seguintes.
Em resumo
- No início, as pretas têm quatro lances legais, e todos levam à mesma posição por causa da simetria do tabuleiro.
- As três respostas das brancas no segundo lance se chamam aberturas perpendicular, diagonal e paralela; em partidas de especialistas, as mais vistas são a perpendicular e a diagonal.
- Virar muitas peças na abertura não é vantagem: dá opções de lance ao adversário e empurra você para as bordas.
- Um bom lance de abertura vira poucas peças, fica no centro e reduz as opções do adversário.
Por que o primeiro lance não importa no Reversi?
A partida começa com duas peças pretas e duas brancas dispostas em diagonal nas quatro casas centrais. Nessa posição, as pretas têm quatro lances legais: d3, c4, f5 e e6 na notação padrão. Em relação ao centro do tabuleiro, esses quatro lances são reflexos ou rotações uns dos outros; ou seja, qualquer que seja o escolhido, a posição resultante é a mesma. Por isso, nas análises de abertura, f5 costuma ser adotado como lance inicial, e a escolha de verdade começa com a resposta das brancas.
O que são as aberturas perpendicular, diagonal e paralela?
Depois de f5, as brancas têm três respostas legais. Os nomes vêm da direção em que as brancas viram a peça em relação à direção do primeiro lance das pretas. Com f5, as pretas viraram a peça de e5 na horizontal; as respostas das brancas são classificadas a partir disso:
| Lance das brancas | Nome | Direção da virada | Avaliação geral |
|---|---|---|---|
| d6 | Perpendicular | Vertical, perpendicular à direção das pretas | Entre as opções mais comuns em partidas de especialistas |
| f6 | Diagonal | Diagonal | Comum em partidas de especialistas, sólida |
| f4 | Paralela | Horizontal, paralela à direção das pretas | Considerada fraca por deixar um jogo mais confortável para as pretas |
| Fonte: guia de aberturas da British Othello Federation; posição inicial padrão do Othello | |||

A abertura paralela é considerada fraca porque facilita para as pretas encontrarem, no lance seguinte, uma continuação silenciosa e forte no centro. Não é um lance perdedor, mas, entre dois jogadores do mesmo nível, faz as brancas começarem com uma pequena desvantagem. A recomendação prática para iniciantes é preferir a resposta perpendicular ou a diagonal ao jogar de brancas.
Por que virar poucas peças na abertura?
Esta é a regra mais contraintuitiva do Reversi: ter muitas peças no tabuleiro no meio da partida não é um bom sinal. Quanto mais peças você tem, mais peças o adversário pode virar, ou seja, mais lances ele tem disponíveis. Já o lado com muitas peças fica com poucas opções e, depois de um tempo, é obrigado a jogar em casas que não queria, principalmente nas casas vizinhas aos cantos. Isso é a versão na abertura do conceito de mobilidade que explicamos no guia de cantos e mobilidade.
Por isso, na abertura, o bom lance costuma ser aquele que vira uma ou duas peças, fica na região central e não cria peças vizinhas a casas vazias (peças de fronteira). Esses lances se chamam lances silenciosos. Um lance silencioso não dá novos alvos ao adversário; ele preserva as opções do adversário como estão e aumenta as suas.
Por que peças de fronteira e muros são perigosos?
Peças vizinhas a uma casa vazia se chamam peças de fronteira. Quanto mais peças de fronteira você tem, mais casas o adversário tem para jogar virando essas peças. Na abertura, montar uma longa fileira de peças em uma direção, ou seja, um muro, costuma dar errado: a parte de trás do muro fica fechada para o adversário, mas a frente oferece a ele inúmeras opções de lance. Manter as suas peças agrupadas e para dentro, no centro, obriga o adversário a jogar para fora, rumo às bordas.
Uma lista curta de verificação ajuda: quantas peças este lance vira? Ele cria peças de fronteira novas? Que casas novas ele abre para o meu adversário? As respostas a essas três perguntas mostram o lance certo na maioria das posições de abertura.
O resultado do jogo perfeito no Reversi é conhecido?
Para o Othello padrão 8×8, um estudo computacional publicado em 2023 concluiu que, se os dois lados jogarem sem erros, a partida termina empatada. Isso não muda nada na prática para partidas entre pessoas; pequenos erros na abertura também podem ser decisivos no final. Explicamos como conduzir o final no guia de final de Reversi; para testar os princípios, abra o jogo de Reversi.
Perguntas frequentes
Reversi e Othello são o mesmo jogo?
Praticamente sim. O Othello usa uma posição inicial fixa, com as quatro peças centrais dispostas em diagonal; a maioria das versões de Reversi jogadas online hoje usa o mesmo início e as mesmas regras.
Qual é o melhor lance de abertura?
As quatro opções do primeiro lance são equivalentes. Para as brancas, as respostas perpendicular e diagonal são consideradas mais sólidas que a paralela; nos lances seguintes, procure lances silenciosos que virem poucas peças.
Por que virar muitas peças é ruim?
Quanto mais peças você tem, mais opções de lance o adversário ganha e menos sobram para você. No fim da partida, quem vence é quem tem mais peças, mas, para chegar lá, é preciso preservar as suas opções no meio do jogo.
É preciso decorar aberturas?
Nos níveis iniciante e intermediário, não. Os princípios de virar poucas peças, ficar no centro e evitar peças de fronteira previnem a maioria dos erros de abertura.
Fontes
- GAMEAREA — Reversi Oyna — GAMEAREA Fonte oficial
- British Othello Federation — Introduction to openings Fonte oficial
- Wikipedia — Reversi
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