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Estratégia no Okey 51: com que jogos chegar a 51, quando abrir e como administrar o okey?

GAMEAREA Editörlüğü 9 min de leitura Com apoio de IA
Capa do Okey 51 da GAMEAREA com as peças 7-8-9 vermelhas, 11-12 pretas, 5 azul e 6 amarela, o indicador e o selo 51 sobre uma mesa verde
Imagem: GAMEAREA

No Okey 51, o limite é baixo e baixar os jogos na mesa parece fácil; a dificuldade de verdade começa depois da primeira abertura. A regra escalonada, a ordem em que você encaixa as peças e o momento de segurar o okey na mão são o que separa dois jogadores com o mesmo suporte.

Em resumo

  • Para a primeira abertura, é preciso ter pelo menos 51 pontos em sequências e trincas, ou quatro pares; cada abertura seguinte deve superar em pelo menos um ponto o último total de sequências, e o último número de pares em pelo menos um par.
  • Na simulação que fizemos com o motor de jogo da GAMEAREA, 18,2% das mãos de 14 peças recebidas conseguem abrir 51 na primeira rodada; quando o limite sobe para 70, essa taxa cai para 4,7%.
  • Quem bate sem nunca ter aberto leva mais 51 pontos de penalidade, além da soma das peças do suporte; o okey verdadeiro que sobra na mão conta 101.
  • Depois de abrir, você pode encaixar peças em todas as sequências e trincas da mesa e trocar o okey que está dentro de uma trinca pela peça verdadeira que ele substitui, levando-o para a mão.

Com que jogos se chega a 51 pontos?

Na conta da abertura, cada peça vale o número que traz; a sequência tem pelo menos três números consecutivos da mesma cor, e a trinca tem três ou quatro peças do mesmo número em cores diferentes. Tirar 51 de um único grupo é quase impossível. A trinca de 13 nas quatro cores soma exatamente 52 e abre sozinha; a sequência de cinco peças do 9 ao 13 abre com 55. Fora esses, nenhum grupo de quatro peças basta: a trinca de 12 nas quatro cores dá só 48, e a sequência 10-11-12-13, 46 pontos.

O caminho realista é juntar dois ou três grupos. Se você vai abrir com seis peças, precisa de uma média de 8,5 pontos por peça; por exemplo, uma trinca de 9 em três cores (27) mais o 7-8-9 vermelho (24) dá exatamente 51. Os números baixos rendem pouco nessa conta: a sequência 1-2-3 vale só 6 pontos e exige mais três grupos ao lado. Por isso, ao se aproximar da abertura, priorize agrupar as peças de 9 para cima em vez de tentar fazer sequências com as peças de 1 a 4.

O valor do okey também depende da conta do motor. Numa trinca, o okey assume o número daquela trinca. Se, numa sequência, ele pode se encaixar nas duas pontas, o motor da GAMEAREA o conta na ponta mais alta: 12-13 azuis com o okey rendem 36 pontos, como 11-12-13; já 5-6 azuis com o okey valem 18 pontos, como 5-6-7.

Número de peçasExemploTotalPassa de 51?
4Trinca de 13 nas quatro cores52Sim, único caminho com quatro peças
4Trinca de 12 nas quatro cores48Não
4Sequência 10-11-12-1346Não
5Sequência 9-10-11-12-1355Sim
6Trinca de 9 em três cores + 7-8-9 vermelho51Sim, exatamente no limite
8Quatro paresNão conta pontosSim, se for a primeira abertura com pares
Total: valor de face das peças. Regras e contagem do okey: motor de jogo de Okey 51 da GAMEAREA.

Abrir logo ou esperar?

No Okey 51, o primeiro jogador a baixar os jogos também define a meta dos outros. A cada nova abertura com sequências, o motor sobe o limite para o último total de abertura mais um: se alguém abriu com 51, você precisa de 52; se abriu com 68, de 69. A simulação mostra o quanto isso pesa: a chance de uma mão de 14 peças chegar a 51 na primeira rodada é de 18,2%, mas cai para 11,4% com 60 e para 1,9% com 80.

Cartão com a chance de abrir na primeira rodada com as 14 peças recebidas no Okey 51: 51 ou mais 18,2%, 60 ou mais 11,4%, 70 ou mais 4,7%, 80 ou mais 1,9%, quatro pares 0,9% e, para quem distribui com 15 peças, 51 ou mais 24,4%
Imagem: GAMEAREA

Daí saem duas regras práticas. Primeira: se a sua mão já passa do limite, o preço de esperar é alto; alguém que abrir antes de você sobe a meta, e a sua abertura de 51 pode de repente não bastar. Segunda: ao abrir, baixar todos os grupos válidos que você tem aumenta o total e dificulta a vida de quem vem depois. Uma trinca que você segura na mão vai virar penalidade de qualquer jeito quando a mão terminar.

O único caso em que vale a pena pensar em esperar é quando a sua mão está muito perto de fechar inteira sem abrir. O motor permite que um jogador que nunca abriu complete 14 das 15 peças em trincas, sequências ou sete pares e bata descartando a última peça. Mas, se você travar nesse caminho, a penalidade vem no seu valor mais pesado.

Quando faz sentido abrir com quatro pares?

A abertura com pares não olha os pontos; se a sua mão está cheia de números baixos, ela pode ser a única saída. Mas quatro pares são raros na distribuição: na simulação, só 0,9% das mãos de 14 peças tinham quatro pares na primeira rodada. A abertura com pares também é escalonada; se alguém abriu com quatro pares, a abertura seguinte com pares exige cinco.

Depois de abrir com pares, o caminho das peças restantes fica mais estreito. No motor, não é possível acrescentar peças aos pares da mesa nem abrir com pares uma segunda vez. As peças soltas da sua mão só podem ser eliminadas baixando novas sequências ou trincas, ou encaixando-as nas sequências e trincas da mesa. Por isso, antes de abrir com pares, veja se as peças restantes terão onde se apoiar na mesa.

Como encaixar peças depois de abrir?

A partir do momento em que você abre, cada sequência e trinca da mesa, seja de quem for, é uma saída para você. Na sua vez, depois de comprar, você pode acrescentar as peças que servem a esses grupos e baixar grupos novos; para os grupos novos depois da abertura, não há exigência de pontos. Quando sobrar uma única peça na mão, você a descarta e bate.

Como no Okey 51 as mãos são jogadas com 14 peças, depois da abertura normalmente restam poucas peças na mão e a corrida acelera. Defina a ordem dos encaixes com duas perguntas. Que peça pode perder o lugar se você não encaixá-la agora? Se a ponta de uma sequência for ocupada por outro jogador, a sua peça deixa de ter lugar nela. Que peça sai mais cara como penalidade? Se você só consegue encaixar uma na mesma rodada, eliminar primeiro o número alto reduz a penalidade anotada caso alguém bata.

Não esqueça o lado da defesa. Jogadores que ainda não abriram podem pegar a peça do descarte usando-a dentro da própria abertura. Descartar uma peça que você poderia encaixar pode completar a abertura do jogador seguinte.

Como administrar o okey?

O okey verdadeiro preenche qualquer buraco, mas, na pontuação da GAMEAREA, conta 101 pontos se ficar na mão. O okey falso não é coringa; ele apenas representa o número e a cor do okey e, se sobrar na mão, vale o número que representa. No Okey 51, essa diferença tem três consequências.

Primeira: gastar o okey na abertura costuma ser o certo. Deixar no suporte, à espera de um lugar melhor, um okey que permite passar do limite atrasa a abertura e ainda carrega o risco de 101 pontos. Segunda: se há um okey numa sequência ou trinca da mesa e você tem a peça verdadeira que ele substitui, depois de abrir você pode colocar essa peça no grupo e levar o okey para a mão. É uma jogada forte para completar outro grupo, mas transforma o okey de novo numa peça arriscada. Terceira: se a última peça da mão for o okey, você bate descartando o okey e a penalidade dos adversários dobra. Recuperar o okey da mesa também abre caminho para esse tipo de batida.

Como evitar pontos de penalidade?

Quando alguém bate, os outros jogadores pagam como penalidade a soma das peças do suporte. Quem nunca abriu leva mais 51 pontos; nas mãos encerradas com okey ou com pares, todas as penalidades dobram. Por exemplo, se sobraram um 3 e um 8 na sua mão, você paga 11 pontos se tiver aberto e 62 se não tiver; se o adversário bateu com okey, esses números passam a 22 e 124.

Acompanhe também quantas peças restam no monte. Na mesa de quatro jogadores, 57 peças são distribuídas, uma vira indicador e 48 ficam no meio; se o monte acabar, a mão termina sem vencedor. Se, com o monte diminuindo, você perceber que não vai conseguir bater, encaixe ou descarte os números altos; só solte o okey se tiver certeza de que ele não vai completar a abertura do jogador seguinte.

Para a versão de limite mais alto, veja o guia de estratégia no Okey 101, e teste essas contas contra bots na mesa de Okey 51 da GAMEAREA.

Perguntas frequentes

Quantos pontos são necessários para abrir no Okey 51?

Para a primeira abertura com sequências, pelo menos 51 pontos, ou quatro pares. As aberturas seguintes são escalonadas: você precisa superar o último total de sequências em pelo menos um ponto, e o último número de pares em pelo menos um par.

Qual é o menor número de peças para fazer 51?

Quatro peças: a trinca de 13 nas quatro cores soma exatamente 52. Nenhum outro grupo de quatro peças passa de 51; com cinco peças, a sequência 9-10-11-12-13 abre com 55.

Posso pegar o okey de uma sequência ou trinca da mesa?

Sim, depois de você mesmo ter aberto. Você coloca nesse grupo a peça verdadeira que o okey substitui e o okey vai para a sua mão. O okey falso não pode ser pego dessa forma.

Qual é a penalidade se a mão termina sem que eu tenha aberto?

Somam-se 51 pontos ao total das peças do seu suporte. O okey verdadeiro que sobra na mão conta 101; se o adversário bateu com okey ou com pares, o total dobra.

Fontes

  1. GAMEAREA — Okey 51 Fonte oficial
  2. GAMEAREA — Okey 51 Kuralları: 51 ile Nasıl Açılır Fonte oficial
  3. Vikipedi — Okey

Como este conteúdo foi preparado

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