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Como jogar Reversi (Othello): regras e o básico para vencer

7 min de leitura

Reversi é um jogo de peças num tabuleiro 8×8 em que toda jogada legal precisa cercar pelo menos uma linha reta de peças adversárias. Essas peças passam na hora para a sua cor. A liderança pode virar com uma única peça, e é por isso que quem só conta peças na jogada 12 leva sustos na jogada 50. O título ao vivo do GAMEAREA se chama Reversi e usa a abertura central fixa que ficou famosa com o nome Othello. Se você se interessa pela história da marca, leia Reversi vs. Othello quando já encontrar jogadas legais de olhos fechados.

No GAMEAREA, o destaque de jogadas legais tira de você o trabalho de conferir regras, para que você possa olhar a forma. Os turnos são controlados: se uma jogada não cerca nada, ela não acontece. Filas ranqueadas e salas privadas usam o mesmo motor. Quando os cliques ficarem óbvios, siga para controle de cantos e paridade.

Preparação: quatro peças, as pretas começam

O tabuleiro tem sessenta e quatro casas. A posição inicial é sempre a mesma nesta versão: duas peças pretas e duas brancas nas quatro casas centrais, as da mesma cor na diagonal. As pretas jogam primeiro. Não existe colocar peças extras nos cantos “para ficar interessante”. Se um amigo quer começo aleatório, isso é outra variante caseira.

Cada jogador tem um estoque de peças da sua cor. Numa partida normal ele não acaba; o limite são as casas vazias, não o estoque. Você só pode jogar numa casa vazia, e só se a jogada for legal pela definição abaixo.

O que torna uma jogada legal

Uma jogada precisa cercar pelo menos uma linha contínua de peças adversárias entre a peça nova e outra peça que já é sua. As linhas podem ser horizontais, verticais ou diagonais — oito direções. As peças cercadas precisam estar em sequência, em linha reta, sem buracos. A sua peça que já está no tabuleiro é a outra fatia do sanduíche; casa vazia não conta como pão.

Todas as linhas cercadas viram ao mesmo tempo. Uma única jogada pode virar peças em várias direções. A virada é obrigatória e imediata; você não pode deixar uma peça adversária sem virar “para depois”. Depois da virada, essas peças são suas para futuros sanduíches — inclusive para o adversário, se ele conseguir recuperá-las na vez dele.

Se uma casa não cria nenhum sanduíche, ela é ilegal, mesmo que “pareça central” ou “bloqueie um canto”. Essa é a regra inteira de colocação. Todo o resto — cantos, bordas, jogadas silenciosas — é estratégia construída em cima desse filtro.

Passar não é escolha

Se você tem pelo menos uma casa legal, precisa jogar. Não dá para passar para guardar um canto. Se não tem nenhuma casa legal, sua vez é pulada automaticamente e o adversário joga de novo. Se nenhum dos dois tem jogada legal, a partida termina mesmo que sobrem casas vazias (acontece quando as peças trancam os últimos bolsões).

Exemplo prático: virando uma fileira curta

Imagine a abertura: brancas em d4 e e5, pretas em e4 e d5 (colunas a–h da esquerda para a direita, fileiras 1–8 de baixo para cima). As pretas têm exatamente quatro primeiras jogadas legais: d3, c4, f5 e e6 — imagens espelhadas umas das outras, cada uma cercando uma única peça branca em linha reta (c4 vira d4 contra e4; f5 vira e5 contra d5). c5, d6, e3 e f4 seriam as casas das brancas nessa mesma posição, não das pretas.

Agora uma posição um pouco mais adiante. Há peças brancas em c4, d4 e e4. As pretas têm uma peça em b4 e querem jogar em f4, que está livre. Colocar preta em f4 cerca as três brancas de c4 a e4 entre b4 e f4: as três ficam pretas. Se as pretas também tivessem uma peça em f6 e houvesse uma branca em f5, a mesma jogada viraria f5 na vertical ao mesmo tempo. Um clique, duas direções, quatro peças trocadas mais a nova. Isso é Reversi legal. Jogar em f4 sem uma peça preta do outro lado das brancas seria ilegal, com destaque ou sem.

Como a partida termina e como se vence

A partida termina quando o tabuleiro está cheio ou quando nenhum jogador consegue jogar. Contam-se as peças. Quem tiver mais vence; o empate é possível. Não existe promoção, nem captura para fora do tabuleiro, nem ponto extra por canto na contagem oficial — os cantos importam porque nunca viram, o que é um fato estratégico, não um bônus de pontuação.

Quem fica sem nenhuma peça perde, claro, na contagem. Mais comum é alguém dominar as últimas vinte casas depois de passar as primeiras trinta atrás. Não desista na jogada 20 por causa da contagem de peças; as regras permitem viradas enormes, porque uma peça virada pode ser virada de novo até parar numa casa que não vira mais.

O que você pode esquecer de outros jogos

Reversi não é Go 9×9. As peças não ficam como estão; influência não é território no sentido do Go. Também não é damas internacionais: não há salto nem dama voadora. E não é tática de xadrez com garfos. A única tática é: sanduíche legal e, depois, os sanduíches futuros que você acabou de criar para os dois lados.

Muita gente traz das versões de videogame o lema “sempre vire o máximo”. Isso não é regra e muitas vezes é uma heurística perdedora. As regras só exigem virar pelo menos uma peça. Pegar uma peça numa armadilha ao lado do canto pode ser legal e desastroso; pegar doze no centro também. Legalidade é a porta. Qualidade é outro artigo.

Jogando no GAMEAREA

Abra o Reversi no navegador. O destaque mostra cada casa que neste momento cerca alguma coisa. Use isso como rodinhas de bicicleta por algumas partidas; depois olhe primeiro o tabuleiro você mesmo e use o destaque só para confirmar. Existem salas privadas para quando você quer um adversário conhecido e pareamento ranqueado para quando quer um desconhecido de nível parecido; o motor não muda.

Um exercício para a primeira sessão: jogue até conseguir explicar, a cada jogada, qual peça é a outra ponta do sanduíche. Se não consegue apontar, você está clicando em luzinhas, não jogando. Depois disso, comece a reparar em quais viradas dão ao adversário uma nova casa legal ao lado de um canto. Essa é a porta de entrada para a estratégia.

Perguntas frequentes

Reversi é o mesmo que Othello?

Neste tabuleiro, sim no que importa: 8×8, abertura fixa de quatro peças, virada por cerco e vence quem tiver mais peças. Othello é uma apresentação padronizada e registrada desse jogo. No catálogo do GAMEAREA ele se chama Reversi. Os detalhes estão em Reversi vs. Othello.

Posso passar se não gostar das minhas casas?

Não. Se existe uma jogada legal, você precisa fazer uma. Só se passa quando não há nenhuma jogada legal. Aí o adversário joga de novo.

Preciso virar todas as peças cercadas?

Sim. Todas as linhas cercadas viram. Você não pode virar só as que interessam. Por isso uma jogada gananciosa no centro pode entregar ao adversário um muro inteiro das suas peças para recuperar.

E se o tabuleiro não estiver cheio, mas ninguém puder jogar?

A partida termina na hora. Contam-se as peças como estão. As casas vazias continuam vazias.

Onde um iniciante deve jogar?

No Reversi do GAMEAREA. O destaque de jogadas legais mantém as regras honestas enquanto você aprende. Entre no ranqueado quando parar de jogar ao lado dos cantos sem querer.

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