Season One is live — rank up before finals week closes.

Как играть в Reversi (Othello): правила и основы победы

6 мин чтения

Reversi — игра с фишками на доске 8×8, в которой каждый допустимый ход должен зажать хотя бы одну прямую линию фишек соперника. Эти фишки сразу же переходят на вашу сторону. Перевес может смениться одной фишкой, поэтому те, кто считает фишки на 12-м ходу, сильно удивляются на 50-м. На GAMEAREA игра называется Reversi и использует фиксированную стартовую позицию в центре, ставшую известной под именем Othello. Если интересна история торговой марки, прочитайте Reversi или Othello, когда будете находить допустимые ходы с закрытыми глазами.

На GAMEAREA подсветка допустимых ходов снимает с вас проверку правил, чтобы вы могли думать о форме. Ходы контролируются: если ход ничего не зажимает, он просто не происходит. Рейтинговые очереди и приватные комнаты используют один и тот же движок. Когда клики станут очевидными, переходите к статье контроль углов и чётность.

Расстановка: четыре фишки, чёрные начинают

На доске шестьдесят четыре клетки. Стартовая позиция в этой версии всегда одинакова: две чёрные и две белые фишки на четырёх центральных клетках, одноцветные — по диагонали. Первыми ходят чёрные. Никаких дополнительных фишек в углах «для интереса». Если друг хочет случайный старт, это уже другой домашний вариант.

У каждого игрока есть запас фишек своего цвета. В обычной партии он не заканчивается: ограничение — пустые клетки, а не запас. Ставить можно только на пустую клетку и только если ход допустим по определению ниже.

Что делает ход допустимым

Ход должен зажать хотя бы одну непрерывную линию фишек соперника между новой фишкой и другой вашей фишкой, уже стоящей на доске. Линии идут по горизонтали, вертикали или диагонали — в восьми направлениях. Зажатые фишки должны стоять подряд по прямой, без пропусков. Ваша уже стоящая фишка — второй ломтик хлеба в бутерброде; пустая клетка хлебом не считается.

Все зажатые линии переворачиваются одновременно. Один ход может перевернуть фишки сразу в нескольких направлениях. Переворот обязателен и мгновенен: нельзя оставить фишку соперника «на потом». После переворота эти фишки ваши — и для будущих зажимов, в том числе для соперника, если он сможет отыграть их следующим ходом.

Если клетка не создаёт ни одного зажима, ход туда запрещён, даже если она «выглядит центральной» или «блокирует угол». Это и есть всё правило постановки. Всё остальное — углы, края, тихие ходы — стратегия, построенная поверх этого фильтра.

Пропуск хода — не выбор

Если у вас есть хотя бы одна допустимая клетка, вы обязаны ходить. Нельзя пропустить ход, чтобы сберечь угол. Если допустимых клеток нет, ваш ход автоматически пропускается, и соперник ходит снова. Если ходов нет ни у кого, партия заканчивается, даже если на доске остались пустые клетки (так бывает, когда фишки запирают последние карманы).

Пример: переворот короткой линии

Представьте стартовую позицию: белые на d4 и e5, чёрные на e4 и d5 (вертикали a–h слева направо, горизонтали 1–8 снизу вверх). У чёрных ровно четыре допустимых первых хода: d3, c4, f5 и e6 — зеркальные отражения друг друга, и каждый зажимает одну белую фишку по прямой (c4 переворачивает d4 против e4, f5 — e5 против d5). c5, d6, e3 и f4 в этой же позиции были бы полями белых, а не чёрных.

Возьмём позицию чуть позже. Белые фишки стоят на c4, d4 и e4. У чёрных есть фишка на b4, и они хотят пойти на f4, которая свободна. Чёрная фишка на f4 зажимает три белые на c4–e4 между b4 и f4 — все три становятся чёрными. Если бы у чёрных была ещё фишка на f6, а белая стояла на f5, тот же ход одновременно перевернул бы f5 по вертикали. Один клик, два направления, четыре перевёрнутые фишки плюс новая. Это допустимый ход в Reversi. Ход на f4 без чёрной фишки по другую сторону белых был бы запрещён — с подсветкой или без.

Как заканчивается партия и как побеждают

Партия заканчивается, когда доска заполнена или никто не может ходить. Фишки подсчитываются. Побеждает тот, у кого их больше; ничья возможна. Нет ни превращения в дамку, ни снятия фишек с доски, ни дополнительных очков за углы в официальном подсчёте — углы важны потому, что их нельзя перевернуть. Это стратегический факт, а не бонус к счёту.

Игрок, у которого не осталось ни одной фишки, разумеется, проигрывает по подсчёту. Но чаще кто-то доминирует на последних двадцати клетках, отставая на первых тридцати. Не сдавайтесь на 20-м ходу из-за количества фишек: правила допускают огромные перепады, ведь перевёрнутую фишку можно перевернуть обратно, пока она не окажется на клетке, где её уже нельзя перевернуть.

Что можно забыть из других игр

Reversi — это не го 9×9. Фишки не остаются неизменными; влияние здесь — не территория в смысле го. Это и не международные шашки: нет прыжков и нет летающей дамки. И не шахматная тактика с вилками. Единственная тактика такая: допустимый зажим, а затем будущие зажимы, которые вы только что создали для обеих сторон.

Многие переносят из видеоигровых версий девиз «всегда переворачивай больше всего». Это не правило и часто проигрышная эвристика. Правила требуют перевернуть минимум одну фишку. Взять одну фишку в ловушке рядом с углом может быть допустимо и катастрофично; взять двенадцать в центре — тоже. Допустимость — это ворота. Качество — тема другой статьи.

Игра на GAMEAREA

Откройте Reversi в браузере. Подсветка показывает каждую клетку, которая сейчас что-то зажимает. Используйте её несколько партий как опору, а потом сначала смотрите на доску сами и проверяйте себя подсветкой. Приватные комнаты есть для знакомого соперника, рейтинговый подбор — для незнакомца похожего уровня; движок один и тот же.

Упражнение для первой сессии: играйте, пока не сможете объяснить при каждом ходе, какая фишка — второй конец зажима. Если не можете на неё указать, вы нажимаете на огоньки, а не играете. После этого начните замечать, какие перевороты дают сопернику новую допустимую клетку рядом с углом. Это и есть дверь в стратегию.

Часто задаваемые вопросы

Reversi — то же самое, что Othello?

На этой доске — да, во всём важном: 8×8, фиксированный старт из четырёх фишек, переворот зажимом, побеждает тот, у кого больше фишек. Othello — стандартизированная и зарегистрированная версия этой игры. В каталоге GAMEAREA она называется Reversi. Подробности — в статье Reversi или Othello.

Можно ли пропустить ход, если клетки не нравятся?

Нет. Если допустимый ход есть, его нужно сделать. Пропуск бывает только тогда, когда допустимых ходов нет совсем. Тогда соперник ходит снова.

Обязательно ли переворачивать все зажатые фишки?

Да. Переворачиваются все зажатые линии. Выбрать только полезные нельзя. Поэтому жадный ход в центре может подарить сопернику целую стену ваших фишек для отыгрыша.

Что если доска не заполнена, но никто не может ходить?

Партия сразу заканчивается. Фишки считаются в том положении, в каком стоят. Пустые клетки так и остаются пустыми.

Где играть новичку?

В Reversi на GAMEAREA. Подсветка допустимых ходов держит правила честными, пока вы учитесь. Переходите в рейтинговую очередь, когда перестанете случайно ставить фишки рядом с углами.

Похожие материалы

Готовы соревноваться?

Играть сейчас