Как играть в Tavla (backgammon): полные правила для новичков
Tavla — турецкое название игры, которую в мире чаще всего называют backgammon (по-русски её нередко зовут короткими нардами). Два игрока, по пятнадцать шашек у каждого, два кубика и гонка: кто первым выведет все шашки с доски. Правила можно выучить за один вечер, но спорить об отдельных бросках вы будете и через год. В этом руководстве собрано всё, что нужно для первой партии на GAMEAREA: расстановка, ходы, выбивание, ввод с бара и вывод шашек — без «домашних» правил, которые так любят появляться за кухонным столом.
На GAMEAREA каждый ход проверяет сервер. Нельзя «случайно» пропустить обязательный ввод с бара или вывести шашку, которая ещё стоит за пределами дома. Это больше, чем удобство: когда вы доверяете движку, внимание уходит на кубики, а не на контроль доски. Если интересна история игры, прочитайте потом культурную историю Tavla и Okey. Если ходы вы уже знаете и ищете тактику, переходите сразу к советам по стратегии Tavla.
Доска, пункты и начальная расстановка
Доска состоит из двадцати четырёх треугольников — пунктов, разделённых на четыре четверти по шесть. У каждого игрока есть дом (пункты 1–6 с его точки зрения) и внешнее поле. Вы с соперником двигаетесь в противоположных направлениях, поэтому «мой 6-й пункт» — это не тот же треугольник, что «ваш 6-й пункт».
Начальная расстановка фиксирована. Если считать от вашего 1-го пункта к дальнему краю доски, у вас стоят:
- 2 шашки на 24-м пункте (глубоко в доме соперника)
- 5 шашек на 13-м пункте (центральная стопка)
- 3 шашки на 8-м пункте
- 5 шашек на 6-м пункте (уже в вашем доме)
У соперника то же самое зеркально. Если доска расставлена иначе, это не стандартная Tavla. Онлайн расстановка делается автоматически, но умение называть пункты пригодится, чтобы обсуждать ход, не тыча пальцем в экран.
На пункте может стоять сколько угодно ваших шашек. Две и более ваших шашки делают пункт «закрытым»: соперник не может туда встать. Одиночная шашка называется блот — стоять там можно, но её можно выбить.
Кубики, ходы и как на самом деле двигаются шашки
В свой ход вы бросаете два кубика. Каждый кубик — отдельный ход. Выпали 6 и 3 — значит, нужно сыграть 6 и 3, если оба хода возможны. Это не «ход на 9», если только вы не двигаете одну шашку на оба числа подряд, останавливаясь на свободном промежуточном пункте.
Можно:
- сходить двумя разными шашками, по одной на каждый кубик
- сходить одной шашкой дважды, в любом порядке чисел, если каждая остановка разрешена
Нельзя вставать на пункт, где стоят две и более шашки соперника. Можно вставать на пустой пункт, на свой пункт или на блот соперника. Если играется только одно из двух чисел, вы играете его. Если оба числа играются по отдельности, но не вместе, всё равно нужно сыграть оба, когда существует хоть одна допустимая последовательность. Если не играется ни одно число, ход пропадает.
Дубли
Дубль удваивается. При 4-4 вы ходите четыре раза по 4, а не два. Поэтому дубль в дебюте ощущается как другая игра: внезапно у вас четыре строительных хода вместо двух. Но каждый шаг всё равно должен заканчиваться на разрешённом пункте. Четыре четвёрки, которые требуют перепрыгнуть закрытый пункт, не дают права нарушать правила: то, что сыграть нельзя, просто сгорает.
Пример: дебютный бросок 6-5
Вы двигаетесь от 24-го пункта к дому. Классический дебютный ход 6-5 — «побег» одной из задних шашек: 24/18 шестёркой, затем 18/13 пятёркой, и шашка встаёт на вашу стопку на 13-м пункте. Промежуточный 18-й пункт должен быть свободен (на первом броске он свободен). Вы сыграли оба числа одной шашкой, вывели заднюю шашку во внешнее поле и оставили ровно один блот — вторую заднюю шашку, которая осталась одна на 24-м пункте.
Альтернатива — 24/18 и 13/8, когда числа распределены на две шашки. 8-й пункт становится сильнее (там уже было три шашки), а блоты остаются на 18-м и на 24-м пунктах. Оба хода допустимы. Правила не предпочитают ни один из них; они лишь требуют, чтобы каждый кубик заканчивался на открытом пункте. Хотите ли вы контакта или спокойной гонки — это уже тема статьи о стратегии. Урок правил такой: назовите пункт отправления, назовите пункт прибытия и убедитесь, что прибытие не на закрытый пункт соперника.
Выбивание, бар и ввод шашки
Если вы встали ровно на блот соперника, вы его выбили. Шашка покидает пункт и отправляется на бар — перегородку посередине доски. Если вы выбрали этот пункт прибытия, выбивание не обсуждается: блот снимается как часть хода.
Пока у вас есть шашка на баре, никакой другой шашкой ходить нельзя. Весь ход уходит на попытку её ввести. Ввод происходит в дом соперника: единица вводит на его 1-й пункт, шестёрка — на его 6-й. Если этот пункт закрыт (две и более шашки соперника), этот кубик ввести не может. Если не подходят оба кубика, ход заканчивается, а шашка остаётся на баре.
Когда шашка введена, оставшиеся числа играются как обычно — ею же или другими шашками, но только после того, как бар опустел. Две шашки на баре означают, что сначала нужно ввести обе. Именно поэтому оказаться запертым перед сильным домом так дорого.
Вывод шашек
Выводить шашки можно только тогда, когда все пятнадцать стоят в вашем доме (пункты 1–6). Шашка на баре или где угодно снаружи полностью блокирует вывод.
Чтобы вывести шашку, вы играете число, совпадающее с занятым пунктом: четвёрка снимает шашку с 4-го пункта, если она там есть. Если выпало число больше вашего самого старшего занятого пункта, вы снимаете шашку с этого старшего пункта (шестёрка при шашках только на 5-м и 4-м снимает шашку с 5-го). Вместо вывода можно сделать ход внутри дома — иногда это безопаснее, если у соперника ещё есть шашка, способная вас выбить.
Если вас выбили во время вывода, шашка уходит на бар. Её нужно ввести в доме соперника и пройти весь круг заново, прежде чем продолжать вывод. Побеждает тот, кто первым выведет все пятнадцать шашек.
Что GAMEAREA контролирует за вас
За настоящей доской споры начинаются именно здесь: обязательно ли было играть оба числа, был ли ввод законным, не вывел ли кто-то шашку, пока другая стояла на 8-м пункте? Tavla на GAMEAREA проверяет каждый ход на сервере, поэтому недопустимые ходы просто не применяются. Есть быстрый подбор соперника, если хочется сыграть с незнакомцем, приватные комнаты для конкретного оппонента и тренировка с ботом, чтобы отработать ввод с бара, не отнимая вечер у друга.
Рядом — другие классические игры. Если вам нравятся гонки на кубиках и блокировки, скорее всего, понравится и напряжение выкладки в домино с добором. Если хочется стол на четверых вместо дуэли, Okey 101 — главная игра с костяшками на той же платформе.
Чек-лист первой партии
- Проверьте стартовые стопки: 2-5-3-5 от 24-го пункта внутрь.
- Играйте оба кубика, если оба хода возможны; дубль — это четыре хода.
- Никогда не вставайте на закрытый пункт соперника.
- Блот, на который вы встали, выбит и уходит на бар.
- Шашки с бара вводятся первыми, в доме соперника, иначе ход пропадает.
- Вывод — только когда все пятнадцать дома; для слишком больших чисел действует правило старшего пункта.
Сыграйте две спокойные партии с этим списком перед глазами, а потом перестаньте читать правила и начните следить за счётом пипсов и силой своего дома. Это уже стратегия, а не законность ходов. Если нужна настоящая доска без скачивания, откройте страницу Tavla и начните партию — можно играть гостем, а бесплатный аккаунт открывает рейтинговые игры, когда вы будете готовы. О том, по каким признакам выбирать сайт для игры в Tavla онлайн, читайте в нашем руководстве по выбору площадки.
Часто задаваемые вопросы
Tavla — это то же самое, что backgammon?
Да, в базовых правилах, которые понадобятся онлайн: 24 пункта, 15 шашек, два кубика, выбивание, бар и вывод. «Tavla» — турецкое название и вся связанная с ним культура игры, «backgammon» — международное. На GAMEAREA игра называется Tavla и использует именно эти стандартные правила, плюс рейтинговый подбор, приватные комнаты и тренировку с ботом.
Обязательно ли использовать оба кубика?
Если оба числа можно сыграть по правилам, играть нужно оба. Если допустимо только одно — играете его. Если ни одно — ход переходит сопернику. Дубль даёт четыре хода на это число, каждый с допустимой остановкой.
Можно ли выводить шашку, если другая ещё вне дома?
Нет. Все пятнадцать шашек должны стоять в доме, и ни одной на баре, прежде чем хоть одна покинет доску. Если вас выбили во время вывода, он приостанавливается, пока шашка не вернётся домой.
Что будет, если выпала шестёрка, а моя старшая шашка стоит на 4-м пункте?
Во время вывода число больше вашего старшего занятого пункта снимает шашку именно с этого старшего пункта. Шестёрка при шашках только на 4-м и 3-м снимет шашку с 4-го пункта.
Где сыграть первую партию?
На странице Tavla на GAMEAREA вас ждёт доска с соблюдением всех правил прямо в браузере. При желании разомнитесь против бота, а потом садитесь за обычный или рейтинговый стол. Ничего скачивать не нужно: гостевой сессии хватит, чтобы освоить управление, а аккаунт понадобится только для рейтинговых результатов и синхронизации прогресса.