Sezon Bir canlı — final haftası kapanmadan sıralamada yüksel.

Pişti Nasıl Oynanır: Yakalama, Vale ve Puanlama

8 dk okuma

Pişti, elli iki kartlık Fransız destesiyle oynanan Türk yığma oyunudur. Elinden bir kartı masadaki yığının üstüne atarsın. Kartın üst kartla aynı sayıdaysa yığının tamamını alırsın. Vale, boş olmayan her yığını alır. Yığında tam bir kart varken aynı sayıyı atarsan pişti yapmış olursun — 10 puan, iki kart da valeyse 20. Taraflar 101’e koşar. İki kişi baş başa oturur. Dört kişide karşılıklı oturan eşler birlikte oynar.

Bu rehber, GAMEAREA masasında oynanan Pişti’dir. Kuralları masa kendisi uygular; sen yığına bakarsın. Bot pratiği oyun sayfasındadır ve hesap istemez. Hızlı maç ile özel oda çevrimiçi oyundur ve hesap ister. Botlar boş çevrimiçi yerleri doldurmaz. Yığmayı öğrendikten sonra kardeş ihale masası Batak ihale ve koz rehberidir. Dört kişilik taş kuzeni dört kişilik okeydir.

Açılış dağıtımı ve vale yeniden çekimi

Karılmış desteden masaya dört kart gelir. İlk üçü yığının dibinde kapalı durur. Dördüncüsü üstte açıktır. Herkes o dördüncü kartı görür. Altındaki üçü yığın alınana kadar kimse görmez. Açık kart valeyse vale desteye karıştırılır ve yeni kart açılır. Açık kart vale olmayana kadar bu böyle sürer. Vale yakılmaz; destenin içinde kalır.

Ardından her oyuncu, dağıtıcının solundan başlayarak dört kart alır. Aynı sırayla turda bir kart oynar. Tüm eller boşaldığında ve destede kişi başına en az dört kart kaldığında herkese bir dört kart daha dağılır. Masa yığını baştan kurulmaz; orada duran durur. Deste bitip son dört kartlık eller oynanınca tur biter.

Sayılar ikiliden asa kadardır. Vale, kız, papaz, as. Yakalamada iş sayıdadır. As, kozlu oyundaki gibi “en büyük el” değildir. Ası eşlemek ası alır. Vale ise ası da süpürür, çünkü vale boş olmayan her yığını alır.

Sayıyla yakalama

Sıran geldiğinde elindeki dört karttan birini oynarsın. Masa boşsa kartın yeni üst kart olur, kimse bir şey almaz. Masada kart varsa ve sayın o anki üst sayıyla eşleşirse, hâlâ gizli olan açılış kartları dahil tüm yığını ve yeni attığın kartı alırsın. Bu kartlar turun sonuna kadar senin yığınında durur.

Örnek. Görünen üst kart dokuzdur, altında iki bilinmeyen kart vardır. Dokuz atarsın. Her şeyi alırsın: iki gizli kart, dokuz ve senin dokuzun. Gizli kartlardan biri karo onlusuysa puanın o anda yazılmıştır.

Kartın eşleşmez ve vale değilse üstte kalır. Sıradaki oyuncu yeni bir üst sayıyla karşılaşır. Yığın böyle şişer. Tek kart bırakıp rakibin pişti yapmasına da böyle yol açarsın.

Vale: süpürme, boş masa ve pişti olmayan durum

Vale, üst sayı ne olursa olsun boş olmayan her yığını alır. Bu yüzden vale saklanır. Boş masaya atılan vale hiçbir şey almaz. Yeni üst kart olarak kalır. Sıradaki oyuncu valesi varsa 20’lik vale piştisi yapabilir. Elinde başka kart varken boş masaya vale atma.

Birkaç kartlık yığını alan vale sıradan bir süpürmedir. Tek bir vale olmayan kartı alan vale de sıradan yakalamadır, pişti değildir. Pişti, gerçek boyutu tam bir kart olan yığında sayı eşleşmesi ister. Masada tek dokuz varken vale atmak, o dokuzun kart puanını (varsa) yazar; 10’luk prim yazmaz. Masada tek vale varken vale atmak 20’lik vale piştisidir.

Yığın boyutu, hâlâ gizli açılış kartlarıyla birlikte sayılır. Üstte bir açık kart görüp altında üç kapalı kart duruyorsa yığın 1 değil 4’tür. Görünen sayıyı eşlemek dört kartı alır. Pişti değildir. Açılış yakalamasında 10’luk prim kutlama.

Pişti puanı: 10 ve 20

Gerçek yığın boyutu 1’se ve kartının sayısı üst sayıyla eşitse 10’luk pişti primi yazarsın. İki kart da valeyse 20’lik prim yazarsın. Prim, o iki kartın tur sonunda katacağı kart puanlarının üstünedir. Yedinin tek yediyi alması 10 primdir; kart puanı sıfırdır. Asın tek ası alması 10 prim artı her as için 1’dir. Vale-vale 20 prim artı her vale için 1’dir.

Tur bittiğinde masada kalan kartlar, en son yığın alan oyuncuya gider. Tur boyunca kimse yığın almadıysa kalan yığın kimseye yazılmaz. Bu atamadan sonra tur puanlanır.

Kart puanları, çoğunluk ve 101

Kart puanları: her as 1, her vale 1, sinek ikilisi 2, karo onlusu 3. Geri kalanın kart puanı 0’dır. Gizli açılış kartları yakalandıktan sonra aynı sayılır. “Bilinmeyen kart değersizdir” diye bir şey yoktur. Kartların katı çoğunluğunu (52’nin 27 veya fazlası) alan taraf 3 puan daha alır. 26–26 bölüşte 3’ü kimse almaz. Bu 3 puan, sakin bir tur ile savrulan tur arasındaki farktır.

Maç hedefi 101’dir. Her turdan sonra iki taraf tur toplamlarını ekler. Maç, bir taraf katı öndeyse ve 101 veya üzerindeyse biter. İki taraf da 101’deyse, ya da ikisi de 104’teyse, bir tur daha oynanır. Turun ortasında ani ölüm yoktur. Kartlar biter, sonra skora bakılır.

İki kişilik oyunda her oyuncu kendi puanını tutar. Dört kişilik oyun eşlidir. Karşılıklı oturan eşler ortak skor tutar; öbür çift de karşılıklı oturur. Tur boyunca kendi kartlarını oynar, kendi yığınını tutarsın. Tur puanlanırken eşlerin yığınları toplanır. Eşinin elini görmezsin. Yakalama sayılarını görürsün. Hangi as, vale, sinek ikilisi ve karo onlusunun kime gittiğini de görürsün.

Strateji: sayım, vale saklama, pişti yedirmeme

Yalnızca “valem var” diye bakma. Sayıları say. Her sayıdan dört tane vardır. Üç papaz gördüysen — biri elinde, biri masada, biri yığınında — son papaz rakipte veya destededir. Üç papaz çıkmışken boş masaya papaz atmak, hiç görmediğin bir beş ataktan daha güvenlidir.

Örnek. Üç papaz gördün. Masa boş. Elinde bir papaz ve hiç görmediğin bir beş var. Papazı at. Dördüncü papazın rakipte olma ihtimali düşüktür. Beşi atarsan rakip eşleyip pişti yapabilir.

Valeleri eti olan yığınlar için sakla: birkaç kart, ya da üstte puanlı bir kart. As ve karo onlusu barındıran dört kartlık yığını süpürmek valenin varlık nedenidir. Tek bir dörtlüyü valeyle almak çoğu zaman israftır. O tek kart valeyse, eşleyerek alabileceğin 20’lik piştiyi de geçmiş olursun. İstisna: tek kart puanlıysa ve eşleyemiyorsan, rakibin sonra toplamasını durdurmanın tek yolu valedir.

Örnek. Elinde bir vale, bir as ve iki dört var. Yığında dört kart duruyor, üstte karo onlusu. Valeyi at. O süpürme için saklamıştın. Tek dördün üstüne vale atmak onu ziyan eder.

Kasten pişti yedirme. Masadaki tek kart yüklü bir tuzaktır. Eşleyemiyor ve süpüremiyorsan, çok görmüş olduğun bir sayı at. Yeni üstün eşlenmesi zor olsun. Tek sekizin üstüne as bırakma. Boş masa açılışı kuru sayı olsun. Vale olmasın. Puanlı kart da nadiren olsun.

Eşli oyunda eşin karşıda oturur. Senin yapamadığın yakalamayı o yapabilir. Vale paniğiyle koca yığını rakibe yedirmek, yığını bir tur daha bırakmaktan kötüdür. Yakalama sayılarını izle. Tarafın çoktan 30 kart aldıysa, zaten sende olan çoğunluk için vale harcama. Pişti ve kalan asların peşine düş.

Sinek ikilisi ve karo onlusunu as gibi izle. Turun sonuna doğru ikisi de dışarıdaysa, üstte duran karta puanlı bir kart koyma. Örnek. Rakibin yığını kalabalık, senin valen yok, üstte bir yedi duruyor. Yediyi eşleyemiyorsan kuru bir sayı at. Karo onlusunu o yedinin üstüne bırakırsan tur bir anda kayar.

Sık yapılan hatalar

Açılış yakalamasına pişti demek. İlk açık kartın altında üç kapalı kart vardır. Boyut 4’tür. Eşlemek iyi bir avdır, 10’luk prim değildir.

Elinde başka kart varken boş masaya vale atmak. Sıradaki oyuncunun valesi 20’lik bir hançerdir. Turda sonra gelecek herhangi bir vale, seninkinin üstüne yığılan her şeyi süpürür.

Vale olmayan tek karta vale atıp 10 puan beklemek. Bu sıradan yakalamadır. Valeyi sakla veya kullan, ama gelmeyecek primi hesaba katma.

Çoğunluğu unutmak. İki valeyi ve iki ası aldığın bir tur, rakip sessizce 28 çöp yediyse hâlâ 3’lük çoğunluğu kaybedebilir. Parıltıyı değil kartı say.

Çevrimiçi eşli yerini botun doldurmasını beklemek. Bot pratiği Pişti sayfasındadır. Çevrimiçi odalar insan ve hesap ister.

GAMEAREA’nın senin yerine kestiği kurallar

GAMEAREA’da Pişti, buradaki açılış vale çekimini, sayı eşleme yakalamasını, vale süpürmesini, 10/20 pişti primlerini, kart puanlarını, çoğunluk 3’ünü ve 101’de eşsiz önder bitişini kullanır. İki kişilik ve eşli dört kişilik ikisi de vardır. GAMEAREA kuralları kendisi uygular. Yığma yerine ihale ve koz istiyorsan Batak masasına otur. Zar ve evine koşu istiyorsan yan oda Tavladır. Pişti’nin valesini Batak’ın zorunlu kozuyla karıştırma; ayrı odalardır.

Her sayıyı sesli sayarak bir bot maçı oyna. Yığın değene kadar bir valeyi tut. Rakibin yiyebileceği tek kartı açmayı reddet. Sonra aynı alışkanlıkları eşli özel odaya taşı. Masa yakalamaları dürüst tutar. Senin işin sayımdır.

Sık sorulan sorular

İlk açık kart valeyse ne olur?

Vale desteye karıştırılır ve yeni kart açılır. Açık kart vale olmayana kadar tekrarlanır. Üç kapalı kart yerinde kalır.

Tek papazın üstüne vale pişti sayılır mı?

Hayır. Pişti, boyutu 1 olan yığında sayı eşleşmesi ister. Vale-papaz sıradan yakalamadır. Boyutu 1 olan yığında vale-vale 20’lik vale piştisidir.

Tur sonunda masada kalan kartlar kime gider?

En son yığın alan oyuncuya. Kimse yığın almadıysa kalan yığın yazılmaz.

İki taraf aynı turda 101’e ulaşırsa ne olur?

Bir tur daha oynanır. Maç, bir taraf katı öndeyse ve 101 veya üzerindeyse biter.

Eşli oyunda eşler nasıl oturur?

Karşılıklı oturan eşler ortak skor tutar. Eller gizli kalır.

Hesapsız botlara karşı Pişti oynayabilir miyim?

Evet, oyun sayfasından, çevrimdışı. Çevrimiçi hızlı maç ve özel oda hesap ister. Botlar o odalarda boş yer doldurmaz.

İlgili yazılar

Rekabet etmeye hazır mısın?

Şimdi oyna