Stratégie aux dominos : compter les dominos, jouer les doubles et gérer une partie bloquée
Aux dominos, voir les pièces de sa main est facile ; le véritable avantage consiste à deviner celles que l'on ne voit pas. Grâce aux nombres fixes du jeu double-six, chaque coup joué sur la table donne des informations calculables sur les mains adverses et sur l'issue d'une manche bloquée.
En bref
- Le jeu compte 28 dominos : 7 doubles et 21 dominos mixtes. Chaque valeur figure sur 7 dominos et apparaît sur 8 moitiés au total.
- La somme de tous les points du jeu est de 168 ; dans une manche bloquée, vous pouvez retrouver la main de votre adversaire en partant de ce nombre.
- Un double ne se raccorde qu'à une seule valeur ; s'en débarrasser avant que cette valeur ne s'épuise est le moyen le plus sûr de ne pas rester coincé.
- Sur GAMEAREA, la manche bloquée revient au joueur à qui il reste le moins de points en main ; si le total le plus bas est à égalité, la manche est nulle.
Quels nombres contient le jeu double-six ?
Les deux moitiés des dominos portent sept valeurs différentes, de 0 à 6. Il existe 21 façons d'associer deux valeurs distinctes (7 × 6 / 2) ; en y ajoutant les 7 doubles qui portent deux fois la même valeur, on obtient un jeu de 28 dominos. Chaque domino n'existe qu'une seule fois dans le jeu.
Une valeur donnée, par exemple 3, se trouve sur six dominos mixtes (3-0, 3-1, 3-2, 3-4, 3-5, 3-6) et sur un double (3-3) : 7 dominos au total. Comme le double porte deux fois la même valeur, le 3 apparaît sur 8 moitiés dans le jeu. Ce fait tout simple est la base de tout le calcul : puisque chaque valeur est inscrite 8 fois, le nombre total de points est 8 × (0+1+2+3+4+5+6) = 8 × 21 = 168. Cela fait en moyenne 6 points par domino.

Comment compter les dominos en pratique ?
Puisque chaque valeur compte 7 dominos, vous pouvez déduire, en regardant la chaîne sur la table et votre propre main, combien de dominos de chaque valeur restent invisibles. Inutile de mémoriser tout le jeu : suivre les valeurs des deux extrémités ouvertes suffit pour la plupart des décisions. Si une extrémité montre un 4 et que cinq des sept dominos portant un 4 sont sur la table et un dans votre main, il ne reste plus qu'un seul domino avec un 4 dehors.
Le nombre de joueurs détermine où peuvent se trouver les dominos que vous ne voyez pas. Sur la table Domino de GAMEAREA, la distribution est la suivante :
| Joueurs | Dominos par joueur | Total en main | Pioche | Dominos invisibles au départ |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 7 | 14 | 14 | 21 (7 chez l'adversaire, 14 dans la pioche) |
| 3 | 6 | 18 | 10 | 22 (12 chez les adversaires, 10 dans la pioche) |
| 4 | 5 | 20 | 8 | 23 (15 chez les adversaires, 8 dans la pioche) |
| Distribution : règles du Domino de GAMEAREA. Le nombre de dominos invisibles est obtenu en retirant votre main des 28 dominos. | ||||
Le tableau montre qu'au début d'une partie à deux, un domino que vous ne voyez pas a une chance sur trois d'être chez l'adversaire et deux sur trois d'être dans la pioche. À quatre, environ deux tiers des dominos invisibles sont dans les mains adverses ; l'estimation est plus difficile, mais chaque coup réduit un peu plus l'incertitude.
L'information la plus précieuse, c'est un adversaire qui pioche. Sur GAMEAREA, un joueur qui a un domino jouable ne peut pas piocher ; le serveur ne le permet pas. Donc, si un adversaire va à la pioche, il n'avait à ce moment-là aucune des deux valeurs des extrémités ouvertes. Il en va de même pour un joueur qui passe une fois la pioche épuisée. En notant ces indices, vous choisissez quelle extrémité laisser à qui en vous appuyant sur des preuves plutôt que sur des suppositions.
Quand faut-il jouer ses doubles ?
Un domino mixte, par exemple 5-2, peut se raccorder à deux valeurs différentes : il se joue quand une extrémité montre un 5 ou un 2. Le 5-5, lui, ne peut aller que sur une extrémité qui montre un 5. De plus, comme il fait partie des 7 dominos portant un 5, ses chances d'être joué diminuent à mesure que les six autres dominos avec un 5 arrivent sur la table. C'est pourquoi les doubles sont les dominos qui restent le plus facilement bloqués en main.
Il y a aussi la question du poids. Les sept doubles totalisent 0+2+4+6+8+10+12 = 42 points, soit exactement un quart du jeu. Le 6-6, avec 12 points à lui seul, est le domino le plus lourd. Dans une manche bloquée, un double resté en main peut à lui seul faire basculer le résultat.
On peut établir un ordre pratique :
- Si la valeur se raréfie, jouez-le tout de suite. Si cinq des sept dominos d'une valeur sont visibles et que vous détenez le double, posez-le dès qu'une extrémité affiche cette valeur.
- Si vous contrôlez la valeur, ne vous pressez pas. Si vous avez encore deux ou trois dominos mixtes de la même valeur, vous pouvez jouer le double au moment où vous voulez garder cette extrémité ouverte, puisqu'il ne change pas la valeur de l'extrémité.
- Pensez tôt aux doubles lourds. Garder le 6-6 ou le 5-5 en main pendant que la pioche s'amenuise est le risque le plus coûteux en cas de blocage.
En début de manche, vous n'avez pas le choix : parmi les doubles distribués, le joueur qui détient le plus fort commence la manche avec ce double.
Que se passe-t-il quand la partie est bloquée ?
Si la pioche est épuisée et que tous les joueurs doivent passer l'un après l'autre, la manche est bloquée. Dans les règles de GAMEAREA, on compare alors la somme des points des dominos restés en main ; le joueur qui a le total le plus bas remporte la manche. Si deux joueurs sont à égalité sur le total le plus bas, la manche est nulle. Il existe dans les parties à la maison d'autres variantes qui attribuent des points à une main bloquée, mais sur la table GAMEAREA, seule cette comparaison décide de la manche.
C'est ici que le nombre 168 devient utile. Dans une partie à deux, une fois la pioche épuisée, vous pouvez connaître exactement le total de la main adverse : retirez de 168 la somme des dominos sur la table et celle de votre main, le reste appartient à votre adversaire. Exemple : il y a 18 dominos sur la table, qui totalisent 104 points. Vos 4 dominos font 22 points. Le jeu comptant 28 dominos, il en reste 6 à votre adversaire, pour un total de 168 − 104 − 22 = 42. Si vous avez alors un coup qui bloque la table, vous remportez la manche avec 22 contre 42.
À trois ou quatre joueurs, le même calcul vous donne la charge totale des adversaires, pas la répartition entre eux. Mais quand on connaît le nombre de dominos de chaque main et qui a pioché sur quelle valeur, l'estimation se resserre nettement. Pour revoir les règles pas à pas, consultez notre guide des règles des dominos avec pioche.
Questions fréquentes
Combien de dominos et de doubles compte un jeu ?
Le jeu double-six compte 28 dominos : 7 doubles, du 0-0 au 6-6, et 21 dominos mixtes.
Quelle est la somme des points de tous les dominos ?
168. Chaque valeur est inscrite 8 fois dans le jeu ; 8 × (0+1+…+6) = 168.
Qui gagne une manche bloquée ?
Sur GAMEAREA, le joueur à qui il reste le moins de points en main. Si le total le plus bas est à égalité, la manche est nulle.
Puis-je piocher alors que j'ai un domino jouable ?
Non. Vous ne pouvez piocher que si vous n'avez aucun domino jouable ; passer n'est possible qu'une fois la pioche épuisée.
Qui commence la manche ?
Le joueur qui détient le plus fort double parmi ceux distribués commence la manche avec ce double.
Sources
- GAMEAREA — Domino Oyna Source officielle
- GAMEAREA — Çekmeli Domino Nasıl Oynanır: Online Kurallar ve Başlangıç Rehberi Source officielle
- Pagat.com — Draw Dominoes: rules and variations
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