Sezon Bir canlı — final haftası kapanmadan sıralamada yüksel.
Rehberler

Tavlada mars nedir, nasıl önlenir? Katmerli mars, puanlar ve mars için oynamak

GAMEAREA Editörlüğü 5 dk okuma YZ destekli
GAMEAREA çevrimiçi tavla oyununun kapak görseli
Görsel: GAMEAREA

Tavlada bir eli kaybetmek bir puan kaybettirir; mars olmak ise iki. Maçlar belli bir puana kadar oynandığı için marsı önlemek ya da rakibi mars etmek, çoğu zaman eli kazanıp kaybetmek kadar önemlidir.

Kısaca

  • Rakibiniz tek bir pul bile toplayamadan siz bütün pullarınızı toplarsanız rakip mars olur ve el iki puan eder.
  • Mars olan oyuncunun bu sırada barda ya da kazananın iç sahasında pulu varsa katmerli mars olur ve el üç puan eder.
  • Katlama zarı kullanılıyorsa bu puanlar zarın değeriyle çarpılır.
  • Kaybettiğiniz belli olduğunda öncelik, en geride kalan pulları eve getirip en az bir pul toplamaktır.

Tavlada mars ne zaman olur?

Bir el, oyunculardan biri 15 pulunun tamamını tahtadan topladığında biter. Bu anda kaybeden oyuncu en az bir pul toplamışsa normal galibiyettir ve el bir puan eder. Kaybeden oyuncu henüz hiç pul toplayamamışsa mars olur. Pul toplamaya başlamak için 15 pulun tamamının iç sahada olması gerektiğinden, mars genellikle pullarının bir kısmı hâlâ dışarıda kalan ya da kırık pulu olan oyuncunun başına gelir.

Katmerli mars, marsın daha ağır hâlidir: mars olan oyuncunun el bittiği anda barda kırık pulu varsa ya da kazanan oyuncunun iç sahasında hâlâ pulu bulunuyorsa el üç puan sayılır. Katmerli mars uluslararası tavla (backgammon) kurallarının standart parçasıdır, ama her masada uygulanmaz; arkadaşlarla oynarken bunu baştan konuşmak iyi olur. GAMEAREA'daki tavlada üç sonuç ayrı ayrı sayılır.

Tavlada normal galibiyet, mars ve katmerli marsın puan değerlerini gösteren bilgi kartı
Görsel: GAMEAREA
SonuçKoşulPuan
Normal galibiyetKaybeden en az bir pul toplamış1
MarsKaybeden hiç pul toplamamış2
Katmerli marsHiç pul toplamamış ve barda ya da kazananın iç sahasında pulu var3
Kaynak: GAMEAREA tavla kuralları; katlama zarı kullanılıyorsa puan zarın değeriyle çarpılır

Katlama zarı marsı nasıl etkiler?

Katlama zarı kullanılan oyunlarda elin değeri zarın gösterdiği sayıyla çarpılır. Zar 2'deyken mars dört, katmerli mars altı puan eder. Bu yüzden katlama teklifini kabul ederken yalnızca eli kazanma şansınızı değil, mars olma riskinizi de hesaba katmanız gerekir: eli kazanma ihtimaliniz makul görünse bile kaybettiğiniz senaryoların büyük kısmı mars ile bitiyorsa teklif beklediğinizden çok daha pahalıdır.

Kaybederken marstan nasıl kurtulurum?

Eli kurtarmanın gerçekçi bir yolu kalmadığında hedefi değiştirmek gerekir: artık amaç kazanmak değil, en az bir pul toplamaktır. Bunun için birkaç pratik kural vardır:

  • En gerideki pullara öncelik verin. Pul toplamak için 15 pulun tamamı iç sahada olmalıdır. Zarlarınızı önce en uzaktaki pulları taşımak için kullanın; iç sahadaki pulları kaydırmak marsı önlemeye yardım etmez.
  • Arka kapınızı zamanında bırakın. Rakibin sahasında tuttuğunuz kapı vurma şansı verir, ama rakip pullarını güvenle topluyorsa bu kapı mars riskini büyütür. Vurma ihtimali azaldığında arka pulları yola çıkarın.
  • Kırık pulu hızla sokun. Barda pul kalması hem marsı hem katmerli marsı yaklaştırır. Rakibin iç sahasında açık hane varsa kırık pulu girmek her şeyden önce gelir.
  • Pip sayısını takip edin. Bütün pullarınızı eve getirmek için gereken pip sayısını, rakibin kalan pullarını toplamak için gereken atış sayısıyla karşılaştırın. Pip sayımı bu yarışın sonucunu önceden görmenizi sağlar.

Ne zaman mars için oynamalıyım?

Önde olduğunuz her elde marsı zorlamak doğru değildir; mars için oynamak çoğu zaman eli kaybetme riskini biraz artırır. Mars için oynamak en çok şu durumlarda mantıklıdır: rakibin birden fazla pulu kırık ya da sahanızın gerisinde kalmışsa, iç sahanızda dört ya da daha fazla kapı kurmuşsanız ve rakip henüz eve yakın değilse.

Bu konumlarda ikinci bir pulu kırmak, rakibi barda tutar ve mars ihtimalini ciddi şekilde artırır. Kapıları bozmadan bekleyip kırık pulun girmesini zorlaştırmak da aynı amaca hizmet eder. Kapıların ne zaman korunup ne zaman bozulacağını kapı stratejisi rehberinde anlattık. Toplama aşamasında ise acele etmeyin: rakibin pulları sahanızdaysa önce güvenli toplamaya, açık pul bırakmamaya odaklanın; tek bir vuruş eli tersine çevirebilir.

Sık sorulan sorular

Mars kaç puan eder?

Mars iki puan, katmerli mars üç puan eder. Katlama zarı kullanılıyorsa bu değerler zarın üzerindeki sayıyla çarpılır.

Bir pul toplamak marstan kurtarır mı?

Evet. Kaybeden oyuncu el bitmeden tek bir pul bile toplamışsa sonuç normal galibiyettir ve el bir puan sayılır.

Katmerli mars her oyunda sayılır mı?

Her masada uygulanmaz, bu yüzden arkadaşlarla oynarken baştan konuşmak gerekir. Uluslararası kurallarda ve GAMEAREA'daki tavlada katmerli mars üç puan olarak sayılır.

Mars olmamak için ne zaman oyundan vazgeçmeliyim?

Rakip pullarını güvenle toplamaya başladığında ve vurma şansınız neredeyse kalmadığında. O noktadan sonra zarlarınızı en gerideki pulları eve getirmek için kullanın.

Kaynaklar

  1. GAMEAREA — Tavla Oyna — GAMEAREA Resmi kaynak
  2. Vikipedi — Tavla
  3. Wikipedia — Backgammon

Bu içerik nasıl hazırlandı?

Bu içerik listelenen kaynaklardan yararlanılarak yapay zekâ desteğiyle hazırlanmış, temel olgular resmi kaynaklarla doğrulanmış ve birebir kopyalanmamıştır. YZ kullanım ilkelerimiz

GAMEAREA Editörlüğü

İlgili yazılar

Rekabet etmeye hazır mısın?

Şimdi oyna