O que é gammon no gamão e como evitá-lo? Backgammon, pontuação e quando jogar pelo gammon
No gamão, perder uma partida custa um ponto; levar um gammon custa dois. Como os matches são disputados até uma pontuação definida, evitar o gammon ou aplicá-lo no adversário muitas vezes importa tanto quanto ganhar ou perder a partida.
Em resumo
- Se você retira todas as suas peças antes que o adversário consiga retirar uma única peça, ele leva um gammon (em turco, mars) e a partida vale dois pontos.
- Se, nesse momento, o jogador que levou o gammon ainda tiver uma peça na barra ou no tabuleiro interno do vencedor, é backgammon (em turco, katmerli mars) e a partida vale três pontos.
- Se o dado de dobra estiver em uso, esses pontos são multiplicados pelo valor do dado.
- Quando a derrota já está clara, a prioridade é trazer para casa as peças mais atrasadas e retirar pelo menos uma.
Quando acontece um gammon no gamão?
Uma partida termina quando um dos jogadores retira do tabuleiro todas as suas 15 peças. Se, nesse momento, o perdedor já tiver retirado pelo menos uma peça, é vitória simples e a partida vale um ponto. Se o perdedor ainda não tiver retirado nenhuma, é gammon. Como só se pode começar a retirar peças quando as 15 estão no tabuleiro interno, o gammon geralmente acontece com quem ainda tem parte das peças do lado de fora ou tem peça acertada na barra.
O backgammon é a versão mais pesada do gammon: se, no fim da partida, o jogador que levou o gammon tiver uma peça acertada na barra ou ainda tiver peça no tabuleiro interno do vencedor, a partida conta três pontos. O backgammon faz parte das regras internacionais padrão do jogo, mas não é aplicado em todas as mesas; ao jogar com amigos, é bom combinar isso antes. No gamão da GAMEAREA, os três resultados são contados separadamente.

| Resultado | Condição | Pontos |
|---|---|---|
| Vitória simples | O perdedor retirou pelo menos uma peça | 1 |
| Gammon | O perdedor não retirou nenhuma peça | 2 |
| Backgammon | Não retirou nenhuma peça e tem peça na barra ou no tabuleiro interno do vencedor | 3 |
| Fonte: regras de gamão da GAMEAREA; com o dado de dobra em uso, os pontos são multiplicados pelo valor do dado | ||
Como o dado de dobra afeta o gammon?
Nas partidas com dado de dobra, o valor da partida é multiplicado pelo número que o dado mostra. Com o dado em 2, o gammon vale quatro pontos e o backgammon, seis. Por isso, ao aceitar uma dobra, você precisa considerar não só a sua chance de ganhar a partida, mas também o risco de levar um gammon: mesmo que a sua chance de vitória pareça razoável, se boa parte dos cenários de derrota termina em gammon, a dobra sai muito mais cara do que você imagina.
Como escapar do gammon quando estou perdendo?
Quando não há mais um jeito realista de salvar a partida, é preciso mudar o objetivo: a meta deixa de ser vencer e passa a ser retirar pelo menos uma peça. Algumas regras práticas ajudam:
- Priorize as peças mais atrasadas. Para retirar peças, as 15 precisam estar no tabuleiro interno. Use os dados primeiro para mover as peças mais distantes; reorganizar as peças que já estão em casa não ajuda a evitar o gammon.
- Largue a âncora na hora certa. A casa fechada que você mantém no campo do adversário dá chances de acertar uma peça, mas, se o adversário está retirando as peças com segurança, ela aumenta o risco de gammon. Quando a chance de acertar diminuir, coloque as peças de trás na estrada.
- Entre rápido com a peça acertada. Ficar com peça na barra aproxima tanto o gammon quanto o backgammon. Se houver casa aberta no tabuleiro interno do adversário, entrar com a peça acertada vem antes de tudo.
- Acompanhe a contagem de pips. Compare os pips necessários para trazer todas as suas peças para casa com o número de jogadas que o adversário precisa para retirar as peças restantes. A contagem de pips permite prever o resultado dessa corrida.
Quando devo jogar pelo gammon?
Forçar o gammon em toda partida em que você está na frente não é o certo; jogar pelo gammon muitas vezes aumenta um pouco o risco de perder a partida. Ele faz mais sentido nestas situações: quando o adversário tem mais de uma peça acertada ou presa atrás do seu campo, quando você já fechou quatro ou mais casas no seu tabuleiro interno e quando o adversário ainda está longe de casa.
Nessas posições, acertar uma segunda peça mantém o adversário na barra e aumenta muito a chance de gammon. Esperar sem desmanchar as casas fechadas, dificultando a entrada da peça acertada, serve ao mesmo objetivo. Explicamos quando manter e quando desmanchar as casas fechadas no guia de estratégia de prime. Na fase de retirada, não tenha pressa: se houver peças do adversário no seu campo, concentre-se primeiro em retirar com segurança, sem deixar peça desprotegida; um único acerto pode virar a partida.
Perguntas frequentes
Quantos pontos vale um gammon?
O gammon vale dois pontos e o backgammon, três. Se o dado de dobra estiver em uso, esses valores são multiplicados pelo número do dado.
Retirar uma peça livra do gammon?
Sim. Se o perdedor tiver retirado pelo menos uma peça antes do fim da partida, o resultado é vitória simples e a partida vale um ponto.
O backgammon conta em todo jogo?
Não é aplicado em todas as mesas, por isso é preciso combinar antes ao jogar com amigos. Nas regras internacionais e no gamão da GAMEAREA, o backgammon conta três pontos.
Quando devo desistir de vencer para não levar gammon?
Quando o adversário começa a retirar as peças com segurança e a sua chance de acertar uma peça praticamente acabou. A partir daí, use os dados para trazer para casa as peças mais atrasadas.
Fontes
- GAMEAREA — Tavla Oyna — GAMEAREA Fonte oficial
- Vikipedi — Tavla
- Wikipedia — Backgammon
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