Марс в нардах: что это и как его избежать? Кокс, очки и игра на марс
Проигранная партия в нардах стоит одно очко, а марс — два. Матчи играются до определённого числа очков, поэтому избежать марса или поставить марс сопернику часто не менее важно, чем выиграть или проиграть саму партию.
Коротко
- Если вы выбросили все свои шашки раньше, чем соперник успел выбросить хотя бы одну, сопернику засчитывается марс, и партия стоит два очка.
- Если у получившего марс игрока в этот момент есть шашка на баре или в доме победителя, это кокс (по-турецки katmerli mars), и партия стоит три очка.
- Если используется кубик удвоения, эти очки умножаются на его значение.
- Когда поражение уже очевидно, главная задача — привести домой самые отстающие шашки и выбросить хотя бы одну.
Когда в нардах бывает марс?
Партия заканчивается, когда один из игроков выбросил с доски все 15 шашек. Если проигравший к этому моменту выбросил хотя бы одну шашку, это обычная победа, и партия стоит одно очко. Если проигравший не успел выбросить ни одной, это марс. Чтобы начать выбрасывать шашки, все 15 должны находиться в доме, поэтому марс обычно получает тот, у кого часть шашек ещё снаружи или есть битая шашка.
Кокс — более тяжёлая форма марса: если в момент окончания партии у получившего марс игрока есть битая шашка на баре или шашка всё ещё стоит в доме победителя, партия засчитывается за три очка. Кокс — стандартная часть международных правил нард (бэкгаммона), но применяется не за каждым столом; играя с друзьями, лучше договориться об этом заранее. В нардах GAMEAREA все три исхода засчитываются по отдельности.

| Исход | Условие | Очки |
|---|---|---|
| Обычная победа | Проигравший выбросил хотя бы одну шашку | 1 |
| Марс | Проигравший не выбросил ни одной шашки | 2 |
| Кокс | Не выбросил ни одной шашки и имеет шашку на баре или в доме победителя | 3 |
| Источник: правила нард GAMEAREA; если используется кубик удвоения, очки умножаются на его значение | ||
Как кубик удвоения влияет на марс?
В партиях с кубиком удвоения стоимость партии умножается на число на кубике. Когда кубик стоит на 2, марс стоит четыре очка, а кокс — шесть. Поэтому, принимая предложение удвоить, нужно учитывать не только шансы выиграть партию, но и риск получить марс: даже если вероятность победы выглядит приемлемой, а большая часть проигрышных сценариев заканчивается марсом, предложение обойдётся гораздо дороже, чем вы рассчитывали.
Как уйти от марса, если вы проигрываете?
Когда реального способа спасти партию не осталось, нужно сменить цель: теперь задача не выиграть, а выбросить хотя бы одну шашку. Для этого есть несколько практических правил:
- Отдавайте приоритет самым отстающим шашкам. Чтобы выбрасывать шашки, все 15 должны быть в доме. Тратьте броски прежде всего на самые дальние шашки; перекладывание шашек внутри дома не помогает избежать марса.
- Вовремя снимайте заднюю позицию. Пункт, который вы держите в доме соперника, даёт шанс на удар, но если соперник уверенно выбрасывает шашки, этот пункт увеличивает риск марса. Когда шансы на удар падают, выводите задние шашки в путь.
- Быстро вводите битую шашку. Шашка на баре приближает и марс, и кокс. Если в доме соперника есть открытый пункт, ввод битой шашки важнее всего остального.
- Следите за подсчётом пипсов. Сравните число пипсов, нужное, чтобы привести все ваши шашки домой, с числом бросков, которое нужно сопернику, чтобы выбросить оставшиеся. Подсчёт пипсов позволяет заранее увидеть исход этой гонки.
Когда стоит играть на марс?
Добиваться марса в каждой партии, где вы впереди, неправильно: игра на марс обычно немного повышает риск проиграть партию. Больше всего смысла она имеет в таких ситуациях: у соперника несколько битых шашек или шашек, застрявших позади вашего дома, вы построили в доме четыре и более закрытых пункта, а соперник ещё далеко от дома.
В таких позициях вторая битая шашка держит соперника на баре и серьёзно повышает вероятность марса. Той же цели служит выжидание без разрушения пунктов, которое мешает сопернику ввести битую шашку. Когда пункты стоит держать, а когда ломать, мы разобрали в руководстве по стратегии блока. А на стадии выбрасывания не спешите: если шашки соперника стоят в вашем доме, сначала думайте о безопасном выбрасывании и не оставляйте одиночных шашек; один удар может перевернуть партию.
Часто задаваемые вопросы
Сколько очков стоит марс?
Марс стоит два очка, кокс — три. Если используется кубик удвоения, эти значения умножаются на число на кубике.
Спасает ли от марса одна выброшенная шашка?
Да. Если проигравший до конца партии выбросил хотя бы одну шашку, это обычная победа, и партия стоит одно очко.
Засчитывается ли кокс в каждой игре?
Не за каждым столом, поэтому, играя с друзьями, об этом нужно договориться заранее. По международным правилам и в нардах GAMEAREA кокс засчитывается за три очка.
Когда пора отказаться от борьбы, чтобы не получить марс?
Когда соперник начал уверенно выбрасывать шашки, а шансов на удар почти не осталось. С этого момента тратьте броски на то, чтобы привести домой самые отстающие шашки.
Источники
- GAMEAREA — Tavla Oyna — GAMEAREA Официальный источник
- Vikipedi — Tavla
- Wikipedia — Backgammon
Как подготовлен этот материал
Подготовлено с помощью ИИ на основе указанных источников; ключевые факты сверены с официальными источниками, текст не скопирован дословно. Наши принципы использования ИИ
GAMEAREA Editörlüğü