Aberturas no gamão: a melhor jogada para os 15 lances iniciais e por quê
No gamão, o primeiro lance define o terreno sobre o qual o resto da partida é construído: cada um dos 15 lances de abertura possíveis tem uma "melhor jogada" testada por análise de computador. Este guia mostra quais peças mover em cada lance de abertura e por que essa jogada vence.
Em resumo
- Não sai dupla na abertura; a primeira jogada é uma de 15 combinações.
- Quatro lances fazem uma casa de imediato: 3-1 (a casa 5), 4-2 (a casa 4), 6-1 (a casa 7) e 5-3 (a casa 3). São os lances de abertura mais fortes.
- Com 6-5, uma peça de trás corre até o ponto médio em um único movimento; com 6-2, 6-3 e 6-4, uma peça de trás avança enquanto outra desce do ponto médio.
- As jogadas recomendadas vêm de rollouts, milhões de partidas simuladas; dependendo do placar da partida, uma alternativa próxima pode sair na frente.
Como ler a notação do gamão?
As jogadas deste guia usam a notação padrão. As casas são numeradas de 24 a 1 do ponto de vista de cada jogador: as casas 1 a 6 são o seu tabuleiro interno (a casa), 7 a 12 o tabuleiro externo, 13 é o ponto médio e 24 é onde ficam as suas duas peças mais atrasadas, no tabuleiro interno do adversário. Na posição inicial você tem 2 peças na casa 24, 5 na casa 13, 3 na casa 8 e 5 na casa 6. "8/5 6/5" significa mover uma peça da casa 8 para a 5 e outra da 6 para a 5; quando duas peças ocupam a mesma casa, ela fica "feita" e o adversário não pode parar ali.
Alguns termos: uma peça sozinha é um blot (peça solta) e pode ser capturada. Avançar uma das peças de trás é um split; deixar uma única peça numa casa que você espera fazer depois é um slot. A casa 7, ao lado da barra, é chamada de casa da barra; a casa 5, a mais valiosa do tabuleiro interno, é conhecida como casa de ouro.
Quais lances de abertura fazem uma casa?
Os lances de abertura mais confortáveis são os que levam duas peças à mesma casa e a fazem na hora. Você coloca um obstáculo diante das peças de trás do adversário sem deixar peça solta.
- 3-1: 8/5 6/5. Faz a casa de ouro, a sua casa 5. Reduz as rotas de fuga das peças adversárias na sua casa 24 e fecha a casa mais valiosa do seu tabuleiro interno logo no primeiro lance. É considerado o melhor lance de abertura.
- 4-2: 8/4 6/4. Faz a casa 4. Não é tão forte quanto a 5, mas ainda é um bloqueio no seu tabuleiro interno.
- 6-1: 13/7 8/7. Faz a casa 7 (casa da barra). Bloqueia os seis do adversário e, junto com as casas 6 e 8, forma um bloco de três casas.
- 5-3: 8/3 6/3. Faz a casa 3. Por ser um pouco funda, vale menos que as outras três, mas as alternativas são mais fracas, então continua sendo a melhor jogada.

O que jogar com os lances que não fazem casa?
Os 11 lances restantes combinam duas ideias básicas: descer uma peça do ponto médio (13) para o tabuleiro externo, preparando uma casa para o próximo lance, e avançar uma peça de trás para começar a disputar uma casa melhor no tabuleiro interno do adversário.
- 6-5: 24/13. Uma peça de trás corre até o ponto médio em um único movimento. Conhecida como "lover's leap", a jogada não deixa peça solta; a peça de trás que fica precisará ser resgatada depois.
- 6-2: 24/18 13/11. Uma peça de trás sobe até a casa da barra do adversário e outra desce do ponto médio para a 11, preparando material para a casa 5 ou 7 no próximo turno.
- 6-3: 24/18 13/10. Mesma ideia do 6-2; a corrida 24/15 também é uma alternativa próxima.
- 6-4: 24/18 13/9. Aqui três jogadas são quase iguais: correr com 24/14 ou fazer a casa 2 com 8/2 6/2. A casa 2 era desprezada antigamente; os rollouts mostraram que tem o mesmo valor médio.
- 5-4: 24/20 13/8. A peça de trás se separa para a casa 20 e outra desce com segurança do ponto médio para a 8. A alternativa 13/9 13/8 é próxima.
- 5-2: 24/22 13/8. Um split pequeno e uma peça para a casa 8. A escolha clássica 13/11 13/8 não é ruim, mas as análises preferem o split.
- 5-1: 24/23 13/8. A peça de trás avança uma casa e outra desce para a 8. Fazer slot na casa 5 (13/8 6/5) já não é considerado a melhor jogada.
- 4-3: 13/10 13/9. Duas peças descem para o tabuleiro externo como "construtoras" da casa 5 ou 4. 24/21 13/9 e 24/20 13/10 são alternativas próximas.
- 4-1: 24/23 13/9. Prefere-se separar a peça de trás uma casa e descer outra para a 9; o slot 13/9 6/5 vem logo atrás.
- 3-2: 24/21 13/11. Split pequeno mais uma construtora. 13/11 13/10 e 24/22 13/10 são muito próximas.
- 2-1: 13/11 6/5. Uma peça desce do ponto médio para a 11 e faz-se slot na casa 5: a peça solta dá ao adversário uma chance de captura, mas, se sobreviver, a casa de ouro é feita com facilidade no próximo turno. 24/23 13/11 é a alternativa mais cautelosa.
Todos os lances de abertura em uma tabela
| Lance | Jogada recomendada | Alternativa próxima | Ideia |
|---|---|---|---|
| 2-1 | 13/11 6/5 | 24/23 13/11 | Slot + construtora |
| 3-1 | 8/5 6/5 | — | Casa 5 |
| 4-1 | 24/23 13/9 | 13/9 6/5 | Split + construtora |
| 5-1 | 24/23 13/8 | 13/8 6/5 | Split + chegada segura |
| 6-1 | 13/7 8/7 | — | Casa 7 |
| 3-2 | 24/21 13/11 | 13/11 13/10 ou 24/22 13/10 | Split + construtora |
| 4-2 | 8/4 6/4 | — | Casa 4 |
| 5-2 | 24/22 13/8 | 13/11 13/8 | Split + chegada segura |
| 6-2 | 24/18 13/11 | — | Split + construtora |
| 4-3 | 13/10 13/9 | 24/21 13/9 ou 24/20 13/10 | Duas construtoras |
| 5-3 | 8/3 6/3 | — | Casa 3 |
| 6-3 | 24/18 13/10 | 24/15 | Split + construtora |
| 5-4 | 24/20 13/8 | 13/9 13/8 | Split + chegada segura |
| 6-4 | 24/18 13/9 | 8/2 6/2 ou 24/14 | Três jogadas equivalentes |
| 6-5 | 24/13 | — | Corrida (lover's leap) |
| Fonte: tabela de aberturas baseada em rollouts de computador (Wikipedia, "Backgammon opening theory", a partir de dados do bkgm.com); termos do glossário da USBGF. | |||
Esta tabela vale em qualquer situação?
A tabela foi calculada para o jogo padrão, em que o gammon conta em dobro e o cubo de dobrar é usado; o Gamão (Tavla) do GAMEAREA segue essas regras, então as jogadas recomendadas se aplicam diretamente. Em partidas longas, o placar muda a equação e uma alternativa próxima pode sair na frente: em placares em que ganhar um gammon vale muito e perder um custa pouco, aberturas mais agressivas, como os slots, fazem sentido; no caso contrário, prefere-se a jogada cautelosa. O estilo também pesa: entre duas jogadas de mesmo valor médio, a escolha certa depende de como você conduz a posição depois.
Depois da abertura, as coisas se complicam rápido: o segundo lance tem 21 resultados possíveis, com mais de uma jogada razoável para cada um, e no terceiro lance podem surgir cerca de 25 mil posições diferentes. Decorar as aberturas, portanto, resolve só o primeiro passo; depois é preciso pesar o risco de captura. Com que frequência uma peça solta é capturada a cada distância está no nosso guia de probabilidades dos dados.
Perguntas frequentes
O que acontece se sair dupla no início?
Pela regra padrão, cada jogador lança um dado para decidir quem começa; se os dados empatam, lança-se de novo. Por isso a primeira jogada nunca é feita com dupla, e a tabela de abertura tem 15 combinações.
Qual é o melhor lance de abertura?
3-1. Em um único movimento faz a casa 5, a mais valiosa do seu tabuleiro interno, sem deixar peça solta. 4-2 e 6-1 vêm em seguida.
Existe um pior lance de abertura?
Os lances que não fazem casa e deixam peça solta (por exemplo 2-1, 4-1, 5-1) são menos bem-vindos porque dão ao adversário uma chance de captura; ainda assim, cada um tem uma jogada razoável, e a tabela a mostra.
Fazer slot não é arriscado?
Sim, a peça solta pode ser capturada. Mas em casos como o slot 6/5 com 2-1, se o adversário errar, a casa de ouro é feita com facilidade no próximo turno; os rollouts mostram que o risco compensa na média. Com 4-1 e 5-1, o mesmo slot já não é considerado a melhor jogada.
Preciso decorar essas jogadas?
Conhecer os quatro lances que fazem casa (3-1, 4-2, 6-1, 5-3) e a corrida com 6-5 faz uma grande diferença. Para o resto, a regra "desça uma peça do ponto médio e separe um pouco uma peça de trás" costuma coincidir com a tabela.
Fontes
- United States Backgammon Federation — Backgammon Glossary Fonte oficial
- United States Backgammon Federation — Beginner's Guide to Backgammon Fonte oficial
- Wikipedia — Backgammon opening theory
- GAMEAREA — Jogar gamão (Tavla) Fonte oficial
Como este conteúdo foi preparado
Preparado com apoio de IA a partir das fontes listadas; os fatos principais foram verificados em fontes oficiais, sem cópia literal. Nossos princípios de IA
GAMEAREA Editörlüğü