Abtragen beim Backgammon: Wann geht es los, und was bringt ein hoher Wurf?
Der letzte Abschnitt einer Backgammon-Partie (Tavla) ist das Abtragen, bei dem du deine Steine einzeln aus dem Heimfeld nimmst, und oft wird das Rennen genau hier mit wenigen Würfen Unterschied gewonnen oder verloren. Wer weiß, welchen Stein ein hoher Wurf abträgt, wie man sicher abträgt, solange der Gegner noch Kontakt hat, und welche Aufstellung Würfe verschwendet, ist bei gleicher Pip-Zahl schneller fertig.
Kurz gesagt
- Abtragen darfst du erst, wenn alle fünfzehn Steine in deinem Heimfeld stehen und keiner auf der Bar liegt; wird ein Stein geschlagen, ruht das Abtragen, bis er zurück ist.
- Steht auf dem gewürfelten Punkt kein Stein, musst du zuerst einen Stein von einem höheren Punkt ziehen; gibt es dort keinen, trägst du deinen höchsten Stein ab.
- Abtragen ist keine Pflicht: Du kannst auch einen regelgerechten Zug innerhalb des Heimfelds wählen.
- Bei gleicher Pip-Zahl ist die Seite mit weniger Steinen und ohne Lücken schneller fertig.
Wann darfst du mit dem Abtragen beginnen?
Es gibt nur eine Regel: Alle fünfzehn Steine müssen in deinem Heimfeld stehen, also auf den Punkten 1 bis 6. Schon ein einziger Stein im äußeren Feld oder ein geschlagener Stein auf der Bar blockiert das Abtragen. Wird beim Abtragen ein ungedeckter Stein geschlagen, kommt er von der Bar ins Heimfeld des Gegners, muss das ganze Brett umrunden und in dein Heimfeld zurückkehren; erst dann darfst du weiter abtragen. Die Backgammon-Engine von GAMEAREA prüft diese Bedingung bei jedem Zug, ein regelwidriger Abtragezug erscheint am Tisch also gar nicht erst.
Was passiert, wenn auf dem gewürfelten Punkt kein Stein steht?
Zeigt der Würfel einen Punkt, auf dem du einen Stein hast, darfst du diesen Stein vom Brett nehmen. Schwierig wird es, wenn der Würfel auf einen leeren Punkt fällt. Dann gibt es zwei Fälle:
- Hast du einen Stein auf einem höheren Punkt, kannst du mit diesem Würfel nicht abtragen; du musst ihn innerhalb des Heimfelds spielen und einen Stein vom höheren Punkt nach unten ziehen.
- Hast du keinen Stein auf einem höheren Punkt, trägt der Würfel den Stein von deinem höchsten besetzten Punkt ab. Stehen deine Steine auf 5 und 2 und du würfelst 6-3, nimmt die 6 den Stein von der 5; danach nimmt die 3 den Stein von der 2, der jetzt dein höchster ist, und zwei Steine sind auf einmal draußen.
Du darfst die Würfel in beliebiger Reihenfolge spielen, und die Reihenfolge kann das Ergebnis verändern. Angenommen, deine Steine stehen auf 6 und 2, und du würfelst 5-4. Mit der 5 kannst du nicht abtragen, weil auf der 6 ein Stein steht; du ziehst den Stein von der 6 auf die 1, trägst dann mit der 4 den Stein von der 2 ab, und auf der 1 bleibt ein Stein. Spielst du zuerst die 4 und ziehst die 6 auf die 2, trägst du diesen Stein mit der 5 ab, doch diesmal bleibt ein Stein auf der 2. Die erste Reihenfolge ist besser; den Stein auf der 1 bekommst du im nächsten Wurf mit jeder Zahl heraus.
Die Regel zu den zwei Würfeln gilt auch beim Abtragen: Kannst du beide Würfel spielen, musst du beide spielen; kannst du nur einen spielen, spielst du den höheren. Andererseits musst du nicht abtragen, selbst wenn der Würfel einen Stein genau abtragen könnte; gibt es einen regelgerechten Zug innerhalb des Heimfelds, darfst du ihn wählen. Diese Freiheit ist sehr nützlich, solange noch Kontakt besteht.
Wie trägst du ab, wenn der Gegner auf der Bar oder in deinem Heimfeld steht?
Sind die Steine des Gegners vollständig vorbei, ist das Abtragen ein reines Rennen, und das einzige Ziel ist, mit jedem Wurf möglichst viele Steine herauszunehmen. Hat der Gegner einen Stein auf der Bar oder hält er einen Punkt in deinem Heimfeld, ändert sich die Rechnung: Jeder ungedeckte Stein ist jetzt eine Trefferchance, die die Partie kosten kann. Tempo wird dann zweitrangig.
- Von hinten räumen. Trag die Steine vom höchsten Punkt aus ab oder zieh sie nach unten. Ein einzelner Stein, der hinten zurückbleibt, muss am Punkt des Gegners vorbei.
- Gerade Anzahlen halten. Lässt du auf den Punkten je zwei Steine stehen, sinkt die Gefahr, im nächsten Wurf einen Stein ungedeckt zu lassen.
- Ziehen statt abtragen. Würde ein Abtragezug einen Stein ungedeckt lassen, ist es oft besser, denselben Würfel innerhalb des Heimfelds auf einem sicheren Punkt zu spielen.
- Lücken schließen. Leere Punkte in deinem Heimfeld können dich bei künftigen hohen Würfen zwingen, einen Stein allein stehen zu lassen.
Um auszurechnen, welcher ungedeckte Stein mit welchem Wurf getroffen wird, helfen die Tabellen im Artikel Backgammon-Wahrscheinlichkeiten.
Warum gehen beim Abtragen Würfe verloren?
Die Pip-Zahl sagt, wie viele Schritte deine Steine entfernt sind, aber nicht genau, wie viele Würfe das Abtragen dauern wird. Denn ein Würfel trägt höchstens einen Stein ab. Trägst du einen Stein von der 2 mit einer 6 ab, sind vier Pips nutzlos. Nach unserer Berechnung mit den Regeln der GAMEAREA-Backgammon-Engine werden zwei Steine auf Punkt 3 (6 Pips) im Schnitt in 1,53 Würfen abgetragen, sechs Steine auf Punkt 1 (ebenfalls 6 Pips) dagegen in 2,69 Würfen. Gleiche Pips, andere Steinzahl; das Ergebnis unterscheidet sich um mehr als einen Wurf.

Denselben Effekt siehst du, wenn nur noch zwei Steine übrig sind. Zwei Steine auf der 5 in einem Wurf abzutragen, gelingt mit einer Wahrscheinlichkeit von 6 zu 36; verteilen sich dieselben 10 Pips auf 6 und 4, steigt die Chance auf 8 zu 36. Sich auf einem einzigen Punkt zu stapeln, heißt, von den Würfen abhängig zu sein, die diesen Punkt zeigen.
| Letzte zwei Steine | Pips | In einem Wurf fertig | Würfe im Schnitt |
|---|---|---|---|
| 2 und 1 | 3 | 36/36 | 1,00 |
| 4 und 1 | 5 | 29/36 | 1,19 |
| 3 und 2 | 5 | 25/36 | 1,31 |
| 3 und 3 | 6 | 17/36 | 1,53 |
| 6 und 1 | 7 | 15/36 | 1,59 |
| 4 und 4 | 8 | 11/36 | 1,71 |
| 6 und 4 | 10 | 8/36 | 1,85 |
| 5 und 5 | 10 | 6/36 | 1,92 |
| 6 und 6 | 12 | 4/36 | 2,11 |
| Rennen ohne Kontakt, bestes Spiel. Berechnung: GAMEAREA, nach den Regeln der Backgammon-Engine. | |||
Ein Vergleich, der nicht in der Tabelle steht, lehrt dasselbe: 6 und 1 sowie 4 und 3 haben dieselben 7 Pips, doch 6 und 1 sind in einem Wurf mit 15 zu 36 fertig, 4 und 3 mit 17 zu 36. Der Stein auf der 6 kommt nur mit einer 6 oder mit Würfen heraus, deren Summe reicht. Wie du mit der rohen Zahl misst, wer im Rennen vorn liegt, erklärt der Leitfaden Pips zählen beim Backgammon; beim Abtragen musst du diese Zahl zusammen mit der Steinzahl und den Lücken lesen.
Wie wirken sich Gammon und Backgammon auf das Abtragen aus?
Die Backgammon-Engine von GAMEAREA kennt drei Arten, eine Partie zu entscheiden. Hat der Gegner mindestens einen Stein abgetragen, zählt ein normaler Sieg 1 Punkt. Beendest du, bevor der Gegner einen einzigen Stein abgetragen hat, ist das ein Gammon (türkisch Mars) und zählt 2 Punkte. Hat der Gegner keinen Stein abgetragen und steht noch ein Stein von ihm auf der Bar oder in deinem Heimfeld, ist das ein Backgammon (türkisch Katmerli Mars) und zählt 3 Punkte; der Ergebnisbildschirm weist beide Fälle gesondert aus.
Für die zurückliegende Seite ändert das den Zweck des Abtragens. Ist klar, dass du das Rennen nicht gewinnst, hat es Vorrang, einen einzigen Stein vom Brett zu bringen; das verhindert den Gammon. Um dem Backgammon zu entgehen, musst du zudem zuerst deine Steine von der Bar und aus dem Heimfeld des Gegners herausholen.
Welche Fehler passieren beim Abtragen am häufigsten?
- Einen Stein im äußeren Feld vergessen und auf den Beginn des Abtragens warten; ein einziger Nachzügler lässt das ganze Heimfeld warten.
- Die Würfel ohne Gedanken an die Reihenfolge spielen; wie im Beispiel mit 6 und 2 oben bestimmt die Reihenfolge, wo der letzte Stein steht.
- Bei bestehendem Kontakt mit jedem Würfel abtragen; ein getroffener ungedeckter Stein kann ein ganzes Rennen umdrehen.
- Die Steine auf der 1 und der 2 stapeln; gleiche Pips bedeuten dann mehr Würfe.
Am einfachsten probierst du diese Situationen am GAMEAREA-Backgammon-Tisch gegen Bots aus: Spiel dich in eine Rennstellung und denk die Würfelreihenfolge auf zwei Arten durch.
Häufig gestellte Fragen
Wann beginnt beim Backgammon das Abtragen?
Wenn alle fünfzehn Steine in deinem Heimfeld stehen und keiner auf der Bar liegt. Wird beim Abtragen ein Stein geschlagen, ruht das Abtragen, bis er wieder im Heimfeld ist.
Was tun, wenn auf dem gewürfelten Punkt kein Stein steht?
Steht auf einem höheren Punkt ein Stein, spielst du den Würfel innerhalb des Heimfelds. Steht höher keiner, trägst du den Stein von deinem höchsten besetzten Punkt ab.
Muss ich abtragen, wenn der Würfel passt?
Nein. Gibt es einen regelgerechten Zug innerhalb des Heimfelds, kannst du ihn statt des Abtragens spielen; solange Kontakt besteht, ist das oft sicherer.
Wie viele Punkte zählt ein Gammon bei GAMEAREA?
Ein Gammon (Mars) zählt 2, ein Backgammon (Katmerli Mars) 3 Punkte; ein normaler Sieg zählt 1 Punkt.
Quellen
- GAMEAREA — Tavla Oyna — Çevrimiçi Tavla Offizielle Quelle
- GAMEAREA — Tavla Nasıl Oynanır: Yeni Başlayanlar İçin Tam Kurallar Rehberi Offizielle Quelle
- U.S. Backgammon Federation — Backgammon Basics: How To Play Offizielle Quelle
- Backgammon Galore — Rules of Backgammon
- Wikipedia — Backgammon
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