Retirada de peças no gamão: quando começa e para que serve o dado alto?
No gamão, a parte final da partida é a retirada, quando você tira as peças do tabuleiro interno uma a uma, e muitas vezes é aí que a corrida se ganha ou se perde, por uma diferença de poucas jogadas. Saber que peça o dado alto retira, como retirar com segurança enquanto o adversário ainda tem contato e que disposição desperdiça dados faz você terminar mais rápido com a mesma contagem de pips.
Em resumo
- A retirada só começa quando as quinze peças estão no seu tabuleiro interno e você não tem peça na barra; se uma peça for batida, a retirada para até ela voltar.
- Se não há peça na casa do dado, você precisa primeiro mover uma peça de uma casa mais alta; se não há peça mais alta, retira a sua peça mais alta.
- Retirar não é obrigatório: você pode escolher fazer um movimento legal dentro do tabuleiro interno.
- Com a mesma contagem de pips, quem tem menos peças e uma distribuição sem buracos termina mais rápido.
Quando você pode começar a retirar?
A regra é uma só: as quinze peças precisam estar no seu tabuleiro interno, ou seja, nas casas de 1 a 6. Uma única peça no tabuleiro externo ou uma peça batida na barra trava a retirada. Se, durante a retirada, uma peça que você deixou descoberta for batida, ela entra pela barra no tabuleiro interno do adversário, dá a volta no tabuleiro inteiro e volta para casa; só então você pode continuar retirando. O motor de Tavla da GAMEAREA confere essa condição a cada lance, então um lance de retirada fora da regra nem aparece na mesa.
O que acontece quando não há peça na casa do dado?
Se o dado indica uma casa e você tem peça nela, pode tirar essa peça do tabuleiro. O problema começa quando o dado cai numa casa vazia. Há duas situações:
- Se você tem peça numa casa mais alta, não pode retirar com esse dado; precisa jogá-lo dentro do tabuleiro interno, avançando uma peça de uma casa mais alta.
- Se não tem peça em casa mais alta, o dado retira a peça da sua casa ocupada mais alta. Com peças na 5 e na 2 e um 6-3, o 6 retira a peça da 5; em seguida, o 3 retira a da 2, que passou a ser a sua peça mais alta, e saem as duas de uma vez.
Você pode jogar os dados na ordem que quiser, e a ordem pode mudar o resultado. Imagine peças na 6 e na 2 e um 5-4. Com o 5 você não pode retirar, porque há peça na 6; você leva a peça da 6 para a 1 e depois retira a da 2 com o 4, ficando com uma peça na 1. Se jogar primeiro o 4, levando a peça da 6 para a 2, o 5 retira essa peça, mas desta vez fica uma peça na 2. A primeira ordem é melhor: a peça na 1 sai na jogada seguinte com qualquer dado.
A regra dos dois dados também vale na retirada: se puder jogar os dois dados, você é obrigado a jogá-los; se só puder jogar um, joga o maior. Por outro lado, mesmo quando o dado retira uma peça exatamente, você não é obrigado a retirar; se houver um movimento legal dentro do tabuleiro interno, pode escolhê-lo. Essa liberdade é muito útil enquanto há contato.
Como retirar quando o adversário está na barra ou no seu tabuleiro interno?
Se as peças do adversário já passaram todas, a retirada é uma corrida pura, e o único objetivo é tirar o máximo de peças a cada jogada. Se o adversário tem peça na barra ou segura uma casa no seu tabuleiro interno, a conta muda: cada peça descoberta passa a ser uma chance de batida que pode custar a partida. Nesse caso, a velocidade fica em segundo plano.
- Esvazie de trás para a frente. Retire ou avance as peças começando pela casa mais alta. A peça que ficar sozinha lá atrás vai ter de passar diante da casa do adversário.
- Mantenha números pares. Deixar duas peças por casa reduz a chance de ficar com uma peça descoberta na jogada seguinte.
- Avance em vez de retirar. Se o lance de retirada deixar uma peça descoberta, jogar o mesmo dado numa casa segura dentro do tabuleiro interno costuma ser melhor.
- Feche os buracos. Com casas vazias no tabuleiro interno, dados altos futuros podem obrigar você a deixar uma peça sozinha.
Para calcular com que dados cada peça descoberta pode ser batida, as tabelas do texto sobre probabilidades dos dados no gamão ajudam.
Por que se desperdiçam dados na retirada?
A contagem de pips diz a que distância estão as peças, mas não diz exatamente quantas jogadas a retirada vai levar. Isso porque um dado retira no máximo uma peça. Quando você retira a peça da casa 2 com um 6, quatro pips não servem para nada. No cálculo que fizemos com as regras do motor de Tavla da GAMEAREA, duas peças na casa 3 (6 pips) saem em média em 1,53 jogada, e seis peças na casa 1 (também 6 pips), em média em 2,69 jogadas. Os pips são os mesmos, o número de peças é diferente, e o resultado é uma diferença de mais de uma jogada.

O mesmo efeito aparece quando restam duas peças. A chance de terminar numa só jogada com duas peças na casa 5 é de 6 em 36; com os mesmos 10 pips divididos entre a 6 e a 4, sobe para 8 em 36. Amontoar peças numa única casa significa depender dos dados que mostram essa casa.
| Duas peças restantes | Pips | Terminar numa jogada | Média de jogadas |
|---|---|---|---|
| 2 e 1 | 3 | 36/36 | 1,00 |
| 4 e 1 | 5 | 29/36 | 1,19 |
| 3 e 2 | 5 | 25/36 | 1,31 |
| 3 e 3 | 6 | 17/36 | 1,53 |
| 6 e 1 | 7 | 15/36 | 1,59 |
| 4 e 4 | 8 | 11/36 | 1,71 |
| 6 e 4 | 10 | 8/36 | 1,85 |
| 5 e 5 | 10 | 6/36 | 1,92 |
| 6 e 6 | 12 | 4/36 | 2,11 |
| Corrida sem contato, com o melhor jogo. Cálculo: GAMEAREA, com as regras do motor de Tavla. | |||
Uma comparação fora da tabela dá a mesma lição: 6 e 1 e 4 e 3 têm os mesmos 7 pips, mas 6 e 1 terminam numa jogada com chance de 15 em 36, e 4 e 3, com 17 em 36. A peça na 6 só sai com jogadas que tenham um 6 ou cuja soma seja suficiente. O guia de contagem de pips no gamão explica como medir pelo número bruto quem está à frente na corrida; na retirada, é preciso ler esse número junto com a quantidade de peças e os buracos.
Como o gammon e o backgammon afetam a retirada?
O motor de Tavla da GAMEAREA encerra a partida de três formas. Se o adversário retirou pelo menos uma peça, a vitória normal vale 1 ponto. Se você terminar antes de o adversário retirar qualquer peça, é gammon (mars, em turco), que vale 2 pontos. Se o adversário não retirou nenhuma peça e ainda tem peça na barra ou no seu tabuleiro interno, é backgammon (katmerli mars), que vale 3 pontos; a tela de resultados indica esses dois casos.
Isso muda o objetivo da retirada para quem está atrás. Se está claro que você não vai ganhar a corrida, a prioridade é tirar uma única peça do tabuleiro; isso evita o gammon. E, para escapar do backgammon, você precisa antes tirar as suas peças da barra e do tabuleiro interno do adversário.
Quais são os erros de retirada mais comuns?
- Esquecer uma peça no tabuleiro externo e ficar esperando a retirada começar; uma única peça atrasada faz o tabuleiro interno inteiro esperar.
- Jogar os dados sem pensar na ordem; como no exemplo acima das peças na 6 e na 2, a ordem decide onde fica a peça restante.
- Retirar com todo dado enquanto ainda há contato; uma peça descoberta que é batida pode virar uma corrida inteira.
- Amontoar peças na 1 e na 2; os mesmos pips significam mais jogadas.
O jeito mais fácil de testar essas situações é chegar a uma posição de corrida contra bots na mesa de Tavla da GAMEAREA e pensar a ordem dos dados de duas formas diferentes.
Perguntas frequentes
Quando começa a retirada de peças no gamão?
Quando as quinze peças estão no seu tabuleiro interno e você não tem peça na barra. Se uma peça for batida durante a retirada, a retirada para até ela voltar para casa.
O que fazer quando não há peça na casa do dado?
Se houver peça numa casa mais alta, você joga o dado dentro do tabuleiro interno. Se não houver peça mais alta, retira a peça da sua casa ocupada mais alta.
Sou obrigado a retirar quando o dado permite?
Não. Se houver um movimento legal dentro do tabuleiro interno, você pode jogá-lo em vez de retirar; enquanto há contato, isso costuma ser mais seguro.
Quantos pontos vale o gammon na GAMEAREA?
O gammon (mars) vale 2 pontos e o backgammon (katmerli mars), 3; a vitória normal vale 1 ponto.
Fontes
- GAMEAREA — Tavla Oyna — Çevrimiçi Tavla Fonte oficial
- GAMEAREA — Tavla Nasıl Oynanır: Yeni Başlayanlar İçin Tam Kurallar Rehberi Fonte oficial
- U.S. Backgammon Federation — Backgammon Basics: How To Play Fonte oficial
- Backgammon Galore — Rules of Backgammon
- Wikipedia — Backgammon
Como este conteúdo foi preparado
Preparado com apoio de IA a partir das fontes listadas; os fatos principais foram verificados em fontes oficiais, sem cópia literal. Nossos princípios de IA
GAMEAREA Editörlüğü