La sortie des pions au backgammon : quand commence-t-elle, et à quoi sert le gros dé ?
Au backgammon (le tavla turc), la dernière phase de la partie est la sortie, où vous retirez vos pions du plateau un à un, et la course s'y gagne ou s'y perd souvent à quelques lancers près. Savoir quel pion le gros dé fait sortir, comment sortir sans risque tant que l'adversaire est encore au contact et quelle disposition gaspille des dés vous permet de finir plus vite avec le même compte de pips.
En bref
- La sortie ne commence que lorsque vos quinze pions sont tous dans votre jan intérieur et qu'aucun n'est sur la barre ; un pion frappé interrompt la sortie jusqu'à son retour.
- Si la case indiquée par le dé est vide, vous devez d'abord jouer un pion d'une case plus haute ; s'il n'y en a pas, vous sortez votre pion le plus haut.
- Sortir n'est pas obligatoire : vous pouvez choisir un coup légal à l'intérieur du jan.
- À compte de pips égal, le camp qui a moins de pions, disposés sans trous, finit plus vite.
Quand pouvez-vous commencer à sortir vos pions ?
La règle est unique : vos quinze pions doivent tous se trouver dans votre jan intérieur, c'est-à-dire sur les cases 1 à 6. Un seul pion resté dans le jan extérieur, ou un pion frappé sur la barre, bloque la sortie. Si un pion laissé seul pendant la sortie est frappé, il rentre depuis la barre dans le jan intérieur adverse, fait tout le tour du plateau pour revenir chez vous, et ce n'est qu'alors que vous pouvez reprendre la sortie. Le moteur de tavla de GAMEAREA vérifie cette condition à chaque coup : un coup de sortie illégal n'apparaît donc tout simplement pas à la table.
Que se passe-t-il si la case du dé est vide ?
Si le dé désigne une case et que vous y avez un pion, vous pouvez retirer ce pion du plateau. Le problème commence quand le dé tombe sur une case vide. Deux situations se présentent :
- Si vous avez un pion sur une case plus haute, vous ne pouvez pas sortir avec ce dé ; vous devez le jouer à l'intérieur du jan, en avançant un pion d'une case plus haute.
- Si vous n'avez aucun pion plus haut, le dé fait sortir le pion de votre case occupée la plus haute. Avec des pions sur 5 et 2 et un lancer de 6-3, le 6 sort le pion du 5 ; le 3 sort ensuite celui du 2, devenu votre pion le plus haut, et deux pions quittent le plateau.
Vous pouvez jouer les dés dans l'ordre de votre choix, et cet ordre peut changer le résultat. Imaginez des pions sur 6 et 2 et un lancer de 5-4. Avec le 5, vous ne pouvez pas sortir, puisqu'il y a un pion sur le 6 ; vous avancez donc le pion du 6 jusqu'au 1, puis sortez avec le 4 celui du 2, et il vous reste un pion sur le 1. Si vous jouez d'abord le 4 pour descendre le pion du 6 au 2, le 5 sort ce pion, mais cette fois il vous reste un pion sur le 2. Le premier ordre est meilleur : le pion du 1 sortira au lancer suivant avec n'importe quel dé.
La règle des deux dés s'applique aussi pendant la sortie : si vous pouvez jouer les deux dés, vous devez les jouer ; si vous ne pouvez en jouer qu'un, vous jouez le plus fort. En revanche, même quand un dé permet de sortir un pion exactement, vous n'êtes pas obligé de le faire ; s'il existe un coup légal à l'intérieur du jan, vous pouvez le choisir. Cette liberté est très utile tant que le contact dure.
Comment sortir quand l'adversaire est sur la barre ou dans votre jan ?
Si les pions adverses sont entièrement passés, la sortie est une course pure et le seul objectif est de sortir le plus de pions possible à chaque lancer. Si l'adversaire a un pion sur la barre ou tient une case dans votre jan intérieur, le calcul change : chaque pion laissé seul est désormais une occasion de frappe qui peut vous coûter la partie. La vitesse passe alors au second plan.
- Videz par l'arrière. Sortez ou avancez vos pions en partant de la case la plus haute. Un pion resté seul à l'arrière devra passer devant la case de l'adversaire.
- Gardez des nombres pairs. Laisser deux pions par case réduit le risque de devoir découvrir un pion au lancer suivant.
- Avancez plutôt que de sortir. Si un coup de sortie laisse un pion découvert, jouer le même dé vers une case sûre du jan vaut souvent mieux.
- Bouchez les trous. Si votre jan a des cases vides, de futurs gros dés peuvent vous obliger à laisser un pion seul.
Pour calculer quel pion découvert est frappé avec quel dé, les tableaux de notre article sur les probabilités aux dés au backgammon vous seront utiles.
Pourquoi des dés sont-ils gaspillés pendant la sortie ?
Le compte des pips dit à quelle distance se trouvent vos pions, mais pas exactement combien de lancers prendra la sortie. Car un dé ne sort qu'un pion au plus. Sortir avec un 6 le pion du 2, c'est perdre quatre pips pour rien. Selon notre calcul fait avec les règles du moteur de tavla de GAMEAREA, deux pions sur la case 3 (6 pips) sortent en 1,53 lancer en moyenne, six pions sur la case 1 (6 pips aussi) en 2,69 lancers en moyenne. Même nombre de pips, nombre de pions différent : plus d'un lancer d'écart au bout du compte.

On retrouve le même effet quand il ne reste que deux pions. Avec deux pions sur le 5, la probabilité de finir en un seul lancer est de 6 sur 36 ; si les mêmes 10 pips sont répartis sur le 6 et le 4, elle monte à 8 sur 36. S'entasser sur une seule case, c'est dépendre des dés qui désignent cette case.
| Deux pions restants | Pips | Finir en un lancer | Lancers en moyenne |
|---|---|---|---|
| 2 et 1 | 3 | 36/36 | 1,00 |
| 4 et 1 | 5 | 29/36 | 1,19 |
| 3 et 2 | 5 | 25/36 | 1,31 |
| 3 et 3 | 6 | 17/36 | 1,53 |
| 6 et 1 | 7 | 15/36 | 1,59 |
| 4 et 4 | 8 | 11/36 | 1,71 |
| 6 et 4 | 10 | 8/36 | 1,85 |
| 5 et 5 | 10 | 6/36 | 1,92 |
| 6 et 6 | 12 | 4/36 | 2,11 |
| Course sans contact, jeu optimal. Calcul : GAMEAREA, avec les règles du moteur de tavla. | |||
Une comparaison absente du tableau donne la même leçon : 6 et 1 d'un côté, 4 et 3 de l'autre totalisent les mêmes 7 pips, mais 6 et 1 finit en un lancer avec une probabilité de 15 sur 36, contre 17 sur 36 pour 4 et 3. Le pion du 6 ne sort qu'avec un 6 ou un lancer dont le total suffit. Notre guide du compte des pips au backgammon explique comment mesurer avec le chiffre brut qui mène la course ; pendant la sortie, il faut lire ce chiffre en tenant compte du nombre de pions et des trous.
Comment le gammon et le backgammon influencent-ils la sortie ?
Le moteur de tavla de GAMEAREA conclut une partie de trois façons. Si l'adversaire a sorti au moins un pion, la victoire simple vaut 1 point. Si vous terminez avant qu'il ait sorti le moindre pion, c'est un gammon (mars en turc), qui vaut 2 points. Si l'adversaire n'a sorti aucun pion et a encore un pion sur la barre ou dans votre jan intérieur, c'est un backgammon (katmerli mars), qui vaut 3 points ; l'écran de résultats les affiche sous les noms Mars et Katmerli Mars.
Pour le camp mené, cela change l'objectif de la sortie. S'il est clair que vous ne gagnerez pas la course, votre priorité est de sortir un seul pion du plateau : cela évite le gammon. Pour échapper au backgammon, vous devez d'abord sortir vos pions de la barre et du jan intérieur adverse.
Quelles sont les erreurs de sortie les plus fréquentes ?
- Oublier un pion dans le jan extérieur et attendre que la sortie commence : un seul pion en retard fait patienter tout le jan.
- Jouer les dés sans réfléchir à l'ordre : comme dans l'exemple du 6 et du 2 ci-dessus, l'ordre décide de la case où reste le dernier pion.
- Sortir à chaque dé tant que le contact dure : un pion découvert qui se fait frapper peut renverser toute une course.
- Entasser les pions sur le 1 et le 2 : à pips égaux, cela signifie plus de lancers.
Le moyen le plus simple de vous exercer à ces situations est d'atteindre une position de course contre les bots à la table Tavla de GAMEAREA et de réfléchir à deux ordres différents pour jouer vos dés.
Questions fréquentes
Quand commence la sortie des pions au backgammon ?
Quand vos quinze pions sont tous dans votre jan intérieur et qu'aucun n'est sur la barre. Un pion frappé pendant la sortie l'interrompt jusqu'à son retour dans le jan.
Que faire si la case du dé est vide ?
Si vous avez un pion sur une case plus haute, vous jouez le dé à l'intérieur du jan. S'il n'y en a pas, vous sortez le pion de votre case occupée la plus haute.
Suis-je obligé de sortir si le dé le permet ?
Non. S'il existe un coup légal à l'intérieur du jan, vous pouvez le jouer au lieu de sortir ; tant que le contact dure, c'est souvent plus sûr.
Combien de points vaut un gammon sur GAMEAREA ?
Le gammon (mars) vaut 2 points et le backgammon (katmerli mars) 3 points ; la victoire simple vaut 1 point.
Sources
- GAMEAREA — Tavla Oyna — Çevrimiçi Tavla Source officielle
- GAMEAREA — Tavla Nasıl Oynanır: Yeni Başlayanlar İçin Tam Kurallar Rehberi Source officielle
- U.S. Backgammon Federation — Backgammon Basics: How To Play Source officielle
- Backgammon Galore — Rules of Backgammon
- Wikipedia — Backgammon
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