Season One is live — rank up before finals week closes.
Руководства

Вероятности костей в нардах (тавле): с какой вероятностью бьют блот и когда шашка входит с бара

GAMEAREA Editörlüğü 1 мин чтения С помощью ИИ
Обложка онлайн-игры тавла от GAMEAREA
Изображение: GAMEAREA

В тавле (нардах) каждый ход — расчёт риска: вероятность, что вашу одиночную шашку побьют, шанс соперника войти с бара в ваш дом или вероятность выбросить дубль. Зная 36 возможных исходов двух костей, вы сможете считать это за столом за секунды.

Коротко

  • Две кости дают 36 разных исходов; 6 из них — дубли, то есть дубль выпадает с вероятностью одна шестая.
  • Вероятность того, что нужное число выпадет хотя бы на одной кости, — 11 из 36, примерно 31 процент.
  • Если на пути нет преград, чаще всего бьют с расстояния 6 (17 из 36); с расстояния 7 и больше вероятность быстро падает.
  • Шашка на баре входит с вероятностью 11 из 36, если в вашем доме один свободный пункт, и 20 из 36, если свободных пунктов два.

Как посчитать 36 комбинаций двух костей?

Каждая кость даёт шесть исходов от 1 до 6; две кости вместе дают 6 × 6 = 36 исходов. Важно, что 3-5 и 5-3 считаются двумя разными исходами, потому что кости различаются. Зато дубль вроде 4-4 — один исход. Поэтому 30 из 36 исходов приходятся на разные числа (15 комбинаций по два порядка), а 6 — на дубли.

Отсюда же получается вероятность того, что нужное число выпадет хотя бы на одной кости: есть 5 × 5 = 25 исходов, в которых нужного числа нет ни на одной кости, остаётся 11 исходов. То есть когда вам «нужна шестёрка», ваш шанс — 11 из 36. Среднее продвижение за один бросок с учётом того, что дубли играются четыре раза, составляет примерно 8,17 пункта; это основа для оценки гонки при подсчёте пипов.

Информационная карточка с вероятностями костей в тавле
Изображение: GAMEAREA

С какой вероятностью побьют мою одиночную шашку?

Если расстояние между шашкой соперника и вашей одиночной шашкой не больше 6, это называется прямым попаданием. С таких расстояний вашей шашки может достичь одна кость, а дополнительные пути открывают сумма двух костей и дубли. Если принять, что промежуточные пункты свободны, цифры такие:

РасстояниеБьющих исходов (из 36)Примерная вероятность
11131%
21233%
31439%
41542%
51542%
61747%
7617%
8617%
9514%
1038%
1126%
1238%
Расчёт: пересчёт 36 исходов костей по одному, при допущении, что промежуточные пункты свободны

Из таблицы вытекают два практических правила. Первое: одиночную шашку на расстоянии до 6 пунктов бьют в 31–47% случаев; расстояние 6 — самое рискованное, а по мере сокращения расстояния риск падает, потому что до короткого расстояния достаёт меньше сумм и дублей. Второе: начиная с 7 пунктов вероятность падает до трети от вероятности на расстоянии 6; если одиночную шашку приходится оставить, лучше оставить её на расстоянии 7 или больше от соперника, чем в другом месте с тем же риском.

Если на пути стоят ваши закрытые пункты, цифры снижаются. Например, соперник, который хочет достать шашку на расстоянии 8 дублем 4-4, не сможет пройти этим путём, если на четвёртом пункте окажется ваш закрытый пункт. Поэтому построение закрытых пунктов не только блокирует соперника, но и напрямую снижает вероятность попаданий; подробнее о стратегии блока читайте в руководстве по блоку в нардах.

С какой вероятностью шашка с бара войдёт?

Побитая шашка уходит на бар, и пока она не войдёт в один из свободных пунктов дома соперника, игрок не может ходить другими шашками. Вероятность входа — противоположность вероятности того, что обе кости покажут закрытые пункты. Таблица зависит от того, сколько из шести пунктов открыто:

Открытых пунктов в домеВероятность входа (из 36)Примерно
11131%
22056%
32775%
43289%
53597%
Расчёт: 36 − (число закрытых пунктов)²

Эта таблица показывает ценность удара. Когда в вашем собственном доме закрыты четыре пункта, побитая там шашка соперника в каждый ход остаётся вне игры с вероятностью 44%, и всё это время соперник не может сыграть ни одной шашкой. С пятью закрытыми пунктами это ожидание заметно длиннее.

Как использовать эти расчёты за столом?

Каждым ходом задавайте себе два вопроса: сколько моих шашек остаётся открытыми после этого хода и сколькими исходами соперник до них достаёт? Если приходится оставить две разные шашки открытыми, при сложении бьющих исходов не забудьте посчитать один раз броски, которые достают сразу обе. Учитывайте и то, сколько вы потеряете, когда вас побьют: потеря шашки вблизи вашего дома стоит меньше пунктов, чем потеря дальней шашки.

Чтобы проверить расчёты на практике, сыграйте против ботов за столом тавлы в GAMEAREA.

Часто задаваемые вопросы

Какова вероятность выбросить дубль в тавле?

6 из 36 исходов — дубли, то есть при каждом броске вероятность одна шестая, примерно 17 процентов.

Какова вероятность выпадения конкретного числа?

Вероятность того, что число выпадет хотя бы на одной кости, — 11 из 36, примерно 31 процент.

На каком расстоянии от соперника безопаснее оставлять одиночную шашку?

Если нет преград, с расстояний от 7 пунктов бьют намного реже, чем с расстояний от 1 до 6; расстояние 6 — самое рискованное.

С какой вероятностью шашка с бара войдёт в единственный свободный пункт?

11 из 36, примерно 31 процент. Если свободных пунктов два, вероятность вырастает до 20 из 36.

На сколько пунктов в среднем продвигают шашки кости за один бросок?

С учётом того, что дубли играются четыре раза, в среднем примерно на 8,17 пункта за бросок.

Источники

  1. GAMEAREA — Tavla Oyna — GAMEAREA Официальный источник
  2. Vikipedi — Tavla
  3. Wikipedia — Backgammon

Как подготовлен этот материал

Подготовлено с помощью ИИ на основе указанных источников; ключевые факты сверены с официальными источниками, текст не скопирован дословно. Наши принципы использования ИИ

GAMEAREA Editörlüğü

Похожие материалы

Принципы дебюта в шахматах: как выстроить центр, развитие и рокировку за первые 10 ходов Хорошо играть в дебюте можно и без заучивания. Рассказываем о принципах, которые легко применять: контроль центра, развитие фигур, своевременная рокировка и как избежать частых дебютных ошибок. Стратегия Окей 101: когда открывать руку, как докладывать фишки и брать сброс В Окей 101 раздачу чаще проигрывают из-за неверного тайминга, а не плохих фишек. Разбираем момент открытия, растущий порог, доклад фишек, взятие сброса и способы уменьшить штрафные очки. Выбрасывание шашек в нардах: когда оно начинается и что делать с большим числом на кубике? Гайд о том, когда в нардах начинается выбрасывание, что делать, если на выпавшем пункте нет шашки, как безопасно снимать шашки при контакте с соперником, как не терять очки кубиков и как на выбрасывание влияет марс.

Готовы соревноваться?

Играть сейчас